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Les joueurs qui avaient coché le 16 février 2027 dans leur agenda vont devoir effacer la date. Santa Monica Studio a annoncé le 4 novembre que God of War Laufey sortira finalement le 20 mai 2027 sur PlayStation 5, soit 93 jours plus tard que prévu, alors que les précommandes tournent depuis plus d’un mois.
God of War Laufey est le premier épisode de la série où l’on ne contrôle pas Kratos, mais Faye, son épouse disparue, réveillée dans un au-delà réservé aux dieux. Ce report tombe dans un calendrier bousculé par la sortie de GTA 6, et il touche des joueurs qui ont déjà payé jusqu’à 229,98 € entre le jeu et son coffret collector. Que deviennent ces précommandes, et que peut gagner le jeu à ces trois mois supplémentaires ?
Un report de trois mois annoncé par Santa Monica Studio
L’annonce a pris la forme d’un court message publié par le studio sur son compte X officiel, relayé dans la foulée par la presse spécialisée. Le studio y remercie les joueurs pour leur enthousiasme depuis la présentation de juin et explique vouloir consacrer ce délai aux dernières finitions et à pousser le jeu au maximum de son potentiel.
Nous avons pris la décision de repousser la sortie de God of War Laufey au 20 mai 2027. D’ici là, nous profiterons de chaque instant pour apporter les dernières touches au jeu.
Santa Monica Studio, message publié sur son compte X officiel, le 4 novembre 2026
Aucune raison technique précise n’est avancée, et le studio promet de nouvelles informations prochainement. Le jeu reste une exclusivité PlayStation 5, sans version PC annoncée. Le jeu reste édité par Sony Interactive Entertainment, et l’actrice Deborah Ann Woll prête toujours sa voix à Faye. Ce glissement s’ajoute à une histoire déjà riche en rebondissements depuis la révélation du jeu.
Cinq mois d’annonces avant le report
Entre sa première apparition et ce report, God of War Laufey a suivi un parcours commercial très balisé. Voici les étapes qui ont conduit les joueurs à s’engager sur une date qui n’est plus la bonne :
- 2 juin 2026 : révélation au State of Play, avec plus de vingt minutes de gameplay ;
- 25 juillet 2026 : au Comic-Con de San Diego, Sony fixe la sortie au 16 février 2027 ;
- 29 septembre 2026 : ouverture des précommandes, avec une édition Deluxe réservée au numérique ;
- 13 octobre 2026 : un coffret collector à 149,99 € sans le jeu apparaît sur PlayStation Direct ;
- 4 novembre 2026 : Santa Monica Studio repousse la sortie au 20 mai 2027.
Cette chronologie montre surtout que la date de février a servi de support à trois mois de ventes anticipées, des précommandes numériques aux objets de collection. C’est donc du côté des acheteurs que le report a les conséquences les plus concrètes.
Ce que deviennent les précommandes déjà payées
Sur le PlayStation Store français, l’édition standard est affichée à 79,99 € et l’édition Deluxe à 89,99 €, d’après Gamewave. Le report n’annule pas une précommande : elle reste active jusqu’à la nouvelle date de sortie, sans démarche de la part du joueur. Les bonus promis à toutes les réservations, comme l’armure Last Wish, restent attachés à la commande.
Ceux qui préfèrent récupérer leur argent ont une marge confortable. Selon la page d’assistance de PlayStation, une précommande payée plus de 14 jours avant la sortie peut être annulée jusqu’à la date de sortie, à condition de ne pas avoir commencé à télécharger l’essentiel du contenu, préchargement compris. Le remboursement passe par le moyen de paiement d’origine quand c’est possible, sinon par le porte-monnaie du compte.
Le coffret collector suit une autre logique. Vendu 149,99 € sur PlayStation Direct, il ne contient ni le jeu physique ni le jeu numérique, et relève donc des conditions de vente propres à la boutique. Un joueur qui a tout réservé a engagé 229,98 € pour un jeu désormais attendu dans plus de six mois.
Un calendrier redessiné par GTA 6
Le report intervient à quelques jours du lancement de GTA 6, dont le préchargement sur PS5 commence le 10 novembre. Selon Wccftech, de nombreux jeux déplacés à cause de la sortie de Rockstar se sont repliés sur le début de 2027, ce qui avait rendu la fenêtre de février particulièrement encombrée. Le site précise toutefois qu’aucun lien direct entre ce contexte et la décision de Santa Monica n’est établi.
God of War Laufey n’est pas un cas isolé. Ember Lab a déjà repoussé Kena : Scars of Kosmora à 2027, et les éditeurs préfèrent visiblement éviter de se retrouver face à un mastodonte qui captera le temps de jeu de millions de joueurs pendant des semaines. Le mois de mai offre une respiration, mais le jeu doit aussi convaincre un public qui n’attendait pas forcément cette héroïne.
Faye, un pari qui gagne trois mois de finition
Depuis sa présentation, le jeu essuie des critiques venues d’une partie des joueurs, attachés à Kratos. D’après Wccftech, le studio défend un projet prévu depuis 2018 dans un arc narratif plus long, qui doit mener à un nouvel épisode centré sur le Spartiate.
L’enjeu commercial reste considérable. God of War Ragnarök s’était écoulé à 5,1 millions d’exemplaires en une semaine en novembre 2022, selon Sony, et Laufey hérite de cette attente avec un changement de héros, d’arme et de ton. Trois mois de polissage ne régleront pas ce débat, mais ils peuvent éviter qu’un lancement imparfait ne l’alimente.
Ce que ces trois mois peuvent changer
Pour Sony, un report annoncé six mois avant la sortie coûte peu, alors qu’un jeu bancal en février aurait pesé sur toute la nouvelle trajectoire de la licence. Pour les joueurs, il transforme une précommande en pari plus long, avec un argent immobilisé jusqu’au printemps. Le jeu quitte aussi la période creuse de l’hiver pour une sortie au printemps, à plus de six mois de la date où beaucoup ont réservé.
Les prochaines communications de Santa Monica diront si la date du 20 mai tient, et si le studio profite de ce délai pour montrer davantage de Faye en action. D’ici là, le droit d’annuler jusqu’à la sortie reste la meilleure garantie pour ceux qui hésitent entre attendre les premiers tests et garder leur réservation.

