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Depuis le 29 septembre à 10 heures, God of War Laufey se précommande sur PlayStation 5, près de cinq mois avant sa sortie fixée au 16 février 2027. Santa Monica Studio en a profité pour détailler ses éditions et montrer la nouvelle arme de Faye, un arc en forme de serpent. Le jeu confie pour la première fois la licence à l’épouse de Kratos, réveillée dans l’au-delà des dieux après les événements de God of War sorti en 2018.
Précommander un jeu aussi tôt n’a rien d’anodin. Le catalogue des éditions dit beaucoup de la façon dont Sony vend désormais ses grosses productions, entre bonus cosmétiques, supplément Deluxe et absence totale d’édition collector ou de version physique enrichie. Que gagne-t-on vraiment à réserver God of War Laufey dès maintenant ?
Deux éditions, et un supplément de dix dollars
Le billet publié le 28 septembre sur le PlayStation Blog par Grace Orlady, directrice de la communication de Santa Monica Studio, liste ce que contient chaque version. D’après Push Square, l’édition standard est affichée à 69,99 dollars aux États-Unis et l’édition Deluxe numérique à 79,99 dollars, avec des montants identiques en livres sterling :
- toutes les précommandes donnent droit à l’armure Last Wish, à une apparence Feuilles dorées pour Phranque et à un pack de ressources ;
- l’édition Deluxe ajoute l’armure, la lame et les écailles d’arc Dark Alchemy ;
- elle comprend aussi un catalyseur Dark Alchemy et un second pack de ressources ;
- un mini artbook numérique et la bande-son officielle complètent le lot.
Pour 10 dollars de plus, l’édition Deluxe se résume donc à des objets de jeu et à deux bonus numériques. Aucune édition collector ni version Deluxe physique n’est prévue à ce stade, un choix qui tranche avec le précédent épisode, God of War Ragnarök, proposé en 2022 dans des éditions Collector et Jötnar garnies d’objets physiques.
L’arc serpent change la façon de combattre
La vraie nouveauté de cette annonce tient au gameplay. L’arc de Faye est une arme enchantée qui prend la forme mouvante d’un serpent. Il se manie en visée complète pour des tirs précis sur les points faibles, avec jusqu’à cinq flèches cumulées en un seul tir, ou en tir rapide à la hanche pour arroser les ennemis proches de flèches groupées.
Selon Game Informer, l’arc permet surtout d’intercaler des tirs dans les enchaînements au corps à corps, à côté de l’épée. Des écailles interchangeables modifient son apparence et ses effets, tandis que les catalyseurs, des artefacts à équiper, ajoutent une couche de personnalisation au combat. La gâchette adaptative de la manette DualSense accompagne la tension de la corde.
Cette mobilité colle au personnage que Santa Monica veut installer, très différent du guerrier massif incarné jusqu’ici. Là où Kratos encaissait et frappait fort, Faye alterne distance et contact, ce qui promet des affrontements plus nerveux et une lecture du terrain plus importante.
Faye, une héroïne pensée pour durer
Depuis la présentation du jeu au State of Play de juin 2026, l’équipe défend ce changement de héros face aux joueurs attachés à Kratos. La directrice du jeu, Ariel Lawrence, a expliqué en entretien que le regard curieux de Faye guide l’exploration de l’Everywhen, l’au-delà réservé aux dieux, là où le Spartiate se serait montré plus distant.
Si Kratos s’était retrouvé dans l’Everywhen, il aurait peut-être été un peu plus stoïque et un peu plus fermé à cette expérience.
Ariel Lawrence, directrice de God of War Laufey, entretien avec GamesRadar+, juin 2026
Le studio assume ce pari depuis l’annonce de la date en juillet, quand Sony rassurait déjà les fans de Kratos sur la place du Spartiate. La réussite de ce premier épisode décidera si Faye peut porter la série sur plusieurs jeux, comme l’espère ouvertement son équipe.
Un héritage lourd à porter après Ragnarök
La barre est haute. Lors de sa sortie en novembre 2022, God of War Ragnarök s’était écoulé à 5,1 millions d’exemplaires en une semaine, selon Sony, soit le meilleur démarrage d’un jeu PlayStation maison à l’époque. L’épisode avait ensuite rejoint le PC en septembre 2024, élargissant encore son public.
God of War Laufey hérite de cette audience, mais il lui demande un effort. Changer de héros, d’arme et de ton en même temps, c’est parier que les joueurs suivront la licence plus que son personnage. Les précommandes ouvertes cinq mois à l’avance donneront à Sony un premier thermomètre de cette confiance, bien avant les chiffres de lancement.
Une exclusivité PS5 dans un PlayStation qui se referme
God of War Laufey sort uniquement sur PlayStation 5, sans version PC annoncée. Ce choix s’inscrit dans une stratégie plus large, puisque Sony a décidé au printemps de refermer la porte du PC pour ses jeux solo. Les joueurs qui avaient découvert les épisodes nordiques sur ordinateur devront donc passer par la console pour suivre les aventures de Faye.
Le support physique, lui, vit ses dernières années chez PlayStation, qui a annoncé l’abandon du disque en 2028. L’absence d’édition collector pour un épisode de cette ampleur en dit long sur cette transition, la valeur ajoutée se concentrant désormais dans le numérique.
Un mois de février déjà très encombré
Le 16 février 2027 ne laissera pas God of War Laufey seul sur les étals. Until Dawn 2 et Metroid Ravenous sont tous deux attendus le 28 janvier 2027, quelques semaines plus tôt, et la fin de l’hiver concentre plusieurs productions majeures quelques mois après la sortie de GTA 6, attendue le 19 novembre 2026.
Dans ce contexte, les bonus de précommande servent surtout à capter l’attention tôt. Une armure et un pack de ressources ne pèsent pas lourd face aux premiers tests, qui trancheront sur la qualité du jeu. Avec quatre mois et demi d’attente, le choix de l’édition peut attendre les premiers avis, d’autant que ces bonus cosmétiques ne changent rien au cœur de l’aventure.
Santa Monica promet d’autres annonces d’ici la sortie. Entre l’arc serpent, l’Everywhen et la place laissée à Kratos, les prochains mois diront si la saga peut se réinventer autour d’une nouvelle héroïne tout en gardant l’intensité qui a fait son succès depuis 2005.

