Dans cet article Dans cet article
- Un an de lancement progressif, puis l’arrêt avant la sortie mondiale
- Six mois de sursis avant l’extinction des serveurs
- Ranger Rumble face à Pokémon Unite, deux fermetures en dix jours
- Une fermeture de plus dans un automne chargé pour les jeux mobiles
- Une licence console qui peine à exister ailleurs
- Ce que vaut un achat dans un jeu qui dépend d’un serveur
Ratchet & Clank : Ranger Rumble n’aura jamais connu de vraie sortie. Le 6 novembre 2026, le studio français Oh BiBi et Sony Interactive Entertainment ont annoncé l’arrêt du développement de ce jeu de tir mobile, retiré des boutiques le 21 novembre et éteint le 1er mai 2027. Ceux qui l’ont installé en France pendant sa phase de test ont un peu moins de six mois pour en profiter, et tout ce qu’ils y ont débloqué disparaîtra avec les serveurs.
Ranger Rumble est un hero shooter gratuit, un jeu d’affrontement en arène où chaque joueur choisit un personnage aux pouvoirs propres. Il vivait de ses achats intégrés, comme la plupart des jeux mobiles, et son contenu n’existe que sur les serveurs de l’éditeur. Sans eux, l’application ne se lance plus. Que reste-t-il aux joueurs qui ont payé, et pourquoi cette fermeture coûte-t-elle plus cher à la licence qu’à Sony ?
Un an de lancement progressif, puis l’arrêt avant la sortie mondiale
Le jeu a été annoncé en novembre 2025, en même temps que son ouverture aux Philippines et en Indonésie. Selon Gematsu, la diffusion s’est faite pays par pays : Norvège, Suède, Finlande et Danemark en décembre 2025, Canada en mai 2026, Royaume-Uni en août 2026, puis la France. Ce lancement en douce, qu’on appelle soft launch, sert à mesurer la rétention et les dépenses avant d’engager le marketing d’une sortie mondiale.
En juillet 2026, PlayStation détaillait encore le contenu prévu : douze héros au lancement et six modes de jeu, dont une variante battle royale et un mode inspiré du football. Insomniac Games, le studio des épisodes sur console, accompagnait le projet. Le lancement mondial n’a jamais reçu de date, et les chiffres du test n’ont jamais été publiés.
Le communiqué de fin de service ne donne aucune raison chiffrée. Il se contente d’un calendrier, et c’est ce calendrier qui dit ce que vous pouvez encore faire du jeu.
Six mois de sursis avant l’extinction des serveurs
La fermeture se fait en trois temps, publiés sur le site officiel de Ranger Rumble. Les achats intégrés ont déjà disparu avec la dernière mise à jour, et le reste suit :
- 6 novembre 2026 : dernière mise à jour, suppression des achats intégrés et Super Pass rendu gratuit pour tous ;
- 21 novembre 2026 : retrait de l’App Store et de Google Play, plus aucun nouveau téléchargement possible ;
- jusqu’au 1er mai 2027 : modes, matchmaking et Qwark Pass restent ouverts, la monnaie et les récompenses restent utilisables ;
- 1er mai 2027 : arrêt des serveurs, le jeu ne se charge plus et toutes les données de joueur sont supprimées.
Un détail pratique compte : le jeu peut encore être retéléchargé jusqu’au 21 novembre par ceux qui le possèdent. Passé cette date, une désinstallation ou un changement de téléphone revient à perdre l’accès cinq mois avant tout le monde.
L’équipe de développement a choisi des mots sobres pour annoncer la nouvelle, sans revenir sur les sommes dépensées.
Nous avons pris la difficile décision de mettre fin au développement de Ratchet & Clank : Ranger Rumble.
L’équipe de développement d’Oh BiBi, dans le communiqué de fin de service publié sur le site officiel du jeu, le 6 novembre 2026
Ranger Rumble face à Pokémon Unite, deux fermetures en dix jours
La comparaison avec la fin annoncée de Pokémon Unite, le 27 octobre 2026, montre que les éditeurs suivent désormais le même scénario, avec des écarts qui comptent pour le joueur :
| Point | Ranger Rumble | Pokémon Unite |
|---|---|---|
| Fin de la vente | 6 novembre 2026 | 27 octobre 2026 |
| Arrêt des serveurs | 1er mai 2027 | 23 mars 2027 |
| Délai laissé aux joueurs | Près de six mois | Près de cinq mois |
| Durée de vie | Moins de deux ans, sans sortie mondiale | Près de six ans |
| Remboursement | Demande à faire auprès de l’App Store ou de Google Play | Prévu par la seule notice japonaise |
Le geste de Sony sur le Super Pass, rendu gratuit, n’a pas d’équivalent chez Pokémon Unite. Aucune procédure de remboursement propre à l’éditeur n’est en revanche prévue : la FAQ renvoie vers les boutiques, qui appliquent leurs propres règles, sans garantie pour un achat ancien.
Pour un joueur français, la conclusion pratique est la même dans les deux cas : une monnaie achetée et non dépensée avant la date de fermeture ne vaudra plus rien.
Une fermeture de plus dans un automne chargé pour les jeux mobiles
Ranger Rumble rejoint une liste qui s’allonge. Mario Kart Tour s’est éteint le 30 septembre sans version hors ligne, et Ubisoft a annoncé le 8 octobre que Rainbow Six Mobile fermerait le 15 janvier 2027, moins d’onze mois après son lancement mondial. Pokémon Unite a suivi, puis Ranger Rumble, avant même d’avoir quitté sa phase de test.
Le cadre juridique n’oblige toujours à rien. Le 16 juin 2026, la Commission européenne a répondu à l’initiative citoyenne Stop Killing Games, forte de 1 294 188 signatures validées, qu’elle ne proposerait aucune obligation légale de garder les jeux jouables. Elle a seulement promis des discussions avec l’industrie sur un code de conduite d’ici la fin de l’année 2026.
Une licence console qui peine à exister ailleurs
Pour Sony, l’arrêt reste un ajustement de catalogue : la FAQ précise qu’il ne touche ni les autres jeux Ratchet & Clank ni les services PlayStation. Pour la licence, le signal est moins neutre. Le dernier épisode console, Rift Apart, date de 2021, et Insomniac a enchaîné depuis Spider-Man 2 puis Marvel’s Wolverine, sorti le 15 septembre 2026.
Le duo devait toucher un public plus jeune sur téléphone, là où se jouent aujourd’hui la majorité des parties. L’échec d’un free-to-play n’enterre pas une série, mais il laisse cinq années sans nouvel épisode principal et aucune annonce pour combler le vide.
Ce que vaut un achat dans un jeu qui dépend d’un serveur
La gratuité du Super Pass ressemble à un cadeau d’adieu. Elle souligne surtout que la valeur d’un objet virtuel tient à la durée du service, et que cette durée reste fixée par l’éditeur seul, sans préavis contractuel ni compensation. Un skin acheté en septembre aura servi huit mois au mieux.
Le code de conduite promis par Bruxelles pour la fin de l’année sera le premier test. S’il impose un délai minimal, une version hors ligne ou un remboursement des monnaies non utilisées, les prochaines fermetures se feront autrement. S’il se limite à des engagements volontaires, les joueurs européens continueront de payer pour des jeux sans date de fin connue, avec pour seule protection la lecture attentive des conditions avant chaque achat.

