No Man’s Sky arrive sur iPhone le 28 octobre : l’univers complet pour 19,99 dollars, mais sans multijoueur

Hello Games porte No Man's Sky sur iPhone et iPad le 28 octobre, avec un essai gratuit et un déblocage unique. Le prix d'entrée chute, mais plusieurs fonctions manquent à l'appel.

Une jeune femme sur un canapé tient un iPhone à l'horizontale, l'écran montrant une planète extraterrestre aux herbes roses
No Man's Sky sera jouable dès le 28 octobre sur iPhone 11, iPad Air de troisième génération et modèles plus récents.
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Le jeu qui génère dix-huit trillions de planètes va tenir dans une poche. Hello Games a annoncé le 12 octobre 2026 l’arrivée de No Man’s Sky sur iPhone et iPad le 28 octobre, avec un essai gratuit au lancement, et les précommandes sont déjà ouvertes sur l’App Store. Il ne s’agit pas d’une déclinaison allégée, mais du jeu complet et de ses années de mises à jour.

No Man’s Sky est un jeu d’exploration spatiale sorti en 2016, dont l’univers est créé par des algorithmes plutôt que dessiné à la main. Longtemps cité comme l’exemple du lancement raté, il est devenu une référence du suivi gratuit. Son arrivée sur mobile pose une question simple pour qui hésite : que vaut l’aventure sur un téléphone, à quel prix, et avec quelles concessions ?

Un portage complet, gratuit à l’essai et payant pour continuer

Le principe est celui d’un essai suivi d’un achat. Le téléchargement ne coûte rien, puis un achat intégré unique de 19,99 dollars débloque le jeu complet, selon AppleInsider et jeuxvideo.com. Ce dernier précise qu’aucune microtransaction, aucun passe de combat ni aucune monnaie premium ne s’ajoute ensuite.

Le contenu, lui, n’est pas amputé. D’après le billet publié sur le site officiel de No Man’s Sky, la version mobile embarque plus de quarante mises à jour majeures, y compris la toute récente Cosmos, qui a ouvert les étoiles en septembre.

Ce n’est pas un No Man’s Sky Lite. C’est l’univers complet à explorer.

Sean Murray, fondateur de Hello Games, dans le billet annonçant la version iOS sur le site officiel du jeu, le 12 octobre 2026

La promesse est forte, et elle se vérifie surtout dans les détails techniques. Le studio dit avoir beaucoup travaillé sur l’autonomie de la batterie et la chauffe, deux limites qui condamnent souvent les gros portages sur téléphone.

Ce portage prolonge une conquête progressive des plateformes. Le jeu n’est arrivé sur Mac qu’en juin 2023, rappelle AppleInsider, et la version Switch avait déjà imposé les mêmes renoncements sur le jeu en ligne. Sean Murray y voit une étape de plus dans un voyage plus long, en soulignant qu’un téléphone oblige à repenser l’interface comme la consommation d’énergie.

Quels appareils pour quelles fonctions

Hello Games a choisi de viser large, là où d’autres portages ambitieux exigent un iPhone 15 Pro, rappelle jeuxvideo.com. Les exigences varient toutefois selon les fonctions :

  • un iPhone 11, sorti en 2019, ou un iPad Air de troisième génération suffisent pour lancer le jeu ;
  • les colonies planétaires exigent un iPhone 15 Pro ou un modèle plus récent ;
  • le téléchargement initial pèse moins de 4 Go, selon le studio ;
  • les manettes, la diffusion sur un téléviseur et le duo clavier et souris sur iPad sont pris en charge.

Un iPhone de sept ans permet donc de parcourir l’univers. La gestion des colonies reste réservée aux modèles récents, ce qui crée deux expériences différentes selon l’appareil que vous avez en poche.

Le prix d’entrée le plus bas de l’histoire du jeu

Le tarif mobile prend tout son relief face aux autres boutiques. Le même univers coûte bien plus cher sur ordinateur et sur console, d’après les prix relevés le 14 octobre :

BoutiquePrix du jeu de baseMultijoueurSource
Steam (France)58,99 €OuiFiche Steam
Microsoft Store (France)49,99 €OuiPSprices
App Store (iPhone, iPad)19,99 $, prix en euros non communiquéNon au lancementAppleInsider

L’écart dépasse 39 € par rapport au tarif plein de Steam, à la conversion près. Le jeu est pourtant régulièrement soldé ailleurs, avec un plus bas historique à 19,99 € sur le Microsoft Store en septembre 2024, selon PSprices.

Pour un joueur qui découvre la série, la version mobile devient la porte d’entrée la moins chère, à condition d’accepter de jouer seul. Pour celui qui possède déjà le jeu sur PC ou sur console, l’intérêt se limite à la mobilité, puisque rien de sa partie ne le suivra sur l’écran du téléphone.

Ce qui manque au lancement, et ce que ça change pour vos parties

La concession majeure tient en une ligne du billet officiel : le multijoueur n’est pas pris en charge. Les expéditions communautaires et l’exploration à plusieurs, qui font vivre le jeu depuis des années, resteront hors de portée sur iPhone et iPad, comme sur la version Switch selon AppleInsider.

La bande-annonce officielle de la version iOS de No Man’s Sky, diffusée par IGN.

La sauvegarde ne voyage pas non plus. Selon jeuxvideo.com, le transfert de progression avec les autres plateformes est désactivé au lancement : si vous avez 200 heures sur PC ou PS5, il faudra repartir de zéro sur téléphone. Aucune version Android n’a par ailleurs été annoncée.

L’essai gratuit atténue ces manques. Avant de payer, vous pourrez vérifier sur votre propre appareil la fluidité, la chauffe et l’ergonomie des commandes tactiles, ce qui évite un achat à l’aveugle sur un modèle ancien. Hello Games n’a toutefois pas précisé la durée ni le périmètre exact de cet essai.

Un achat unique dans un marché mobile qui se vide

Ce choix tranche avec les derniers mois. Mario Kart Tour s’est éteint le 30 septembre sans version hors ligne, et Rainbow Six Mobile fermera le 15 janvier 2027. Dans les deux cas, les achats des joueurs disparaissent avec les serveurs.

No Man’s Sky prend le chemin inverse, celui d’un jeu acheté une fois et jouable seul. L’absence de multijoueur, vécue comme un manque, devient ici une garantie de pouvoir jouer sans dépendre d’un serveur, une rareté dans l’App Store de 2026.

Dix ans après, Hello Games mise sur la poche

Le studio d’une trentaine de personnes a reconstruit sa réputation à coups de mises à jour, dont la mise à jour Cosmos offerte pour les dix ans. Sur Steam, 82 % des 186 044 évaluations en anglais sont aujourd’hui positives, un renversement complet par rapport à 2016.

Le 28 octobre dira si ce modèle convainc un public qui n’a jamais touché une console. Le prix en euros, la tenue de la batterie sur un iPhone 11 et l’arrivée éventuelle du multijoueur seront les trois indicateurs à suivre dans les premières semaines, avant que l’univers ne s’ouvre, peut-être, à Android.

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