Steam met jusqu’à 12 jours ouvrés à valider un jeu : des sorties indépendantes ratent leur date

Valve reconnaît que la vérification des jeux avant leur sortie sur Steam s'est allongée, et plusieurs studios indépendants ont déjà manqué la date promise à leurs joueurs. Combien de temps faut-il désormais prévoir, et que vaut encore une date affichée sur Steam ?

Développeur pensif devant un écran affichant une page de boutique de jeu, calendrier de novembre 2026 au mur
Valve reconnaît que la vérification des jeux avant leur sortie sur Steam peut désormais prendre jusqu'à 12 jours ouvrés.
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Le jeu indépendant que vous attendiez cette semaine sur Steam n’est peut-être pas en retard à cause de ses développeurs. Le 3 novembre 2026, Valve a reconnu que la vérification des jeux avant leur sortie prend désormais jusqu’à 12 jours ouvrés, contre trois à cinq habituellement, et plusieurs studios ont déjà manqué la date annoncée à leurs joueurs.

Cette vérification, c’est le passage obligé de tout jeu vendu sur Steam : une équipe de Valve contrôle la page de la boutique, puis la version jouable, avant de donner le feu vert à la publication. Elle était jusqu’ici une formalité de quelques jours que les studios intégraient sans y penser. Pourquoi ce goulet d’étranglement apparaît-il maintenant, et que change-t-il pour celui qui guette une sortie dans sa liste de souhaits ?

Douze jours ouvrés au lieu de trois à cinq

Dans l’annonce publiée dans le groupe Steamworks, réservé aux développeurs, Valve explique viser un contrôle en trois à cinq jours ouvrés mais avoue prendre du retard. L’entreprise évoque une hausse importante des soumissions de pages et de versions ces derniers mois, sans donner de chiffre.

Selon Valve, l’essentiel du retard vient des jeux qu’il faut examiner une seconde fois, parce que la première soumission était incomplète ou non conforme. Chaque dossier renvoyé repasse dans la file, et chaque aller-retour rallonge l’attente de tous les autres. Kotaku rappelle que Valve conseille déjà de soumettre un jeu au moins sept jours ouvrés avant sa sortie.

Des sorties qui glissent de quelques jours à plusieurs semaines

Kotaku a recensé le 3 novembre plusieurs jeux dont le calendrier a été bousculé, avec des retards allant de quelques jours à trois semaines :

  • Lacey’s Flash Games est sorti le 31 octobre, avec quatre jours de retard sur la date prévue ;
  • Ashen Legacy, soumis le 15 octobre, n’a été validé que le 1er novembre, à cinq jours de sa sortie programmée le 6 novembre ;
  • Caravan Carnage: Fruity Road, soumis le 16 octobre, a lui aussi attendu jusqu’au 1er novembre ;
  • Wheel Make It est arrivé avec trois semaines de retard, après un refus lié à son mode coopératif local ;
  • Food Devils, soumis le 12 octobre pour un accès anticipé le 3 novembre, attendait toujours son feu vert le jour prévu.

Aucun de ces studios ne dispose de la force de frappe d’un grand éditeur. Une date manquée pèse lourd pour un petit studio, qui a souvent calé sa communication, ses vidéos et l’envoi de ses clés aux créateurs de contenu sur ce jour précis.

Food Devils, ou l’attente sans date de fin

Le cas de Food Devils, un jeu de rôle tactique façon roguelite signé Studio Daimon, résume l’impasse. D’après Kotaku, Valve a soulevé le 26 octobre une question sur du contenu à caractère sexuel, et le studio attendait encore une réponse sept jours plus tard. Steam a déjà montré par le passé sa prudence accrue envers les contenus sensibles, mais c’est ici le silence de la plateforme qui pose problème au développeur :

Dites-nous que ça peut prendre des semaines. Mais ne nous promettez pas trois à cinq jours, parce qu’on organise ensuite toute la sortie autour de cette date.

Alfred Kamon, directeur de jeu chez Studio Daimon, dans un entretien accordé à Kotaku publié le 3 novembre 2026

Entre la soumission du 12 octobre et la sortie prévue du 3 novembre, le studio avait laissé 16 jours ouvrés à Valve, soit plus du double des sept jours recommandés et davantage que le délai maximal aujourd’hui annoncé. Cela n’a pas suffi.

Ce que Valve exige désormais avant la soumission

Pour réduire les allers-retours, Valve a enrichi la liste de contrôle que chaque studio doit valider. Le développeur doit désormais avoir lancé son jeu depuis le bouton Jouer de Steam pendant au moins cinq minutes au cours des sept derniers jours, ou depuis le dernier envoi de version, et préciser les composants techniques comme DirectX que Steam doit installer.

D’autres garde-fous s’ajoutent : les succès mal configurés sont signalés, un jeu qui annonce la sauvegarde dans le cloud doit y avoir écrit une partie avant l’examen, et la page de la boutique doit compter au moins cinq captures d’écran de jeu. Que Valve doive rappeler à des studios de lancer leur propre jeu avant de le soumettre en dit long sur la qualité d’une partie des dossiers reçus.

Un calendrier de sortie à recalculer

Le décalage se mesure facilement. Un studio qui soumet son jeu ce jeudi 5 novembre en respectant les sept jours ouvrés conseillés vise une sortie le lundi 16 novembre. Au délai actuel de 12 jours ouvrés, le feu vert peut n’arriver que le lundi 23 novembre, une semaine après la date promise aux joueurs.

Pour vous, la conséquence est concrète : une date affichée sur la page Steam d’un jeu indépendant devient une estimation plutôt qu’un engagement. Pour s’en prémunir, un studio doit désormais soumettre son jeu près de trois semaines avant la date visée, autant de temps en moins pour corriger les derniers bugs.

Un afflux que les développeurs relient à l’IA

Valve ne dit pas d’où vient la hausse des soumissions, et son annonce ne parle pas d’intelligence artificielle. Les chiffres cités par Kotaku dessinent pourtant le décor : environ 4 000 jeux sortis sur Steam en octobre 2026, dont près de la moitié déclarent un recours à l’IA générative, et dès la mi-octobre, plus de jeux publiés en 2026 que sur toute l’année 2025.

Le phénomène dépasse Steam. Sur itch.io, le nombre de pages de jeux créées chaque jour a doublé en deux mois, et le Steam Workshop a vu fleurir des copies de mods générées par IA, au point que le créateur de SFO a saboté son propre mod. Le lien avec la file d’attente reste une hypothèse des développeurs, que Valve n’a ni confirmée ni démentie.

Une chose est sûre : Valve a choisi de ne pas trier les jeux selon leurs outils de fabrication, et c’est donc le temps de ses équipes de vérification qui absorbe la hausse.

Ce que la liste de souhaits ne dit plus

Valve promet de compléter sa documentation par un guide de sortie détaillé, sans annoncer de renfort d’effectifs ni de date de retour aux délais habituels. Tant que la file ne se résorbe pas, la notification de sortie d’un jeu suivi peut arriver avec plusieurs jours de retard, sans que le studio y soit pour rien.

La période qui s’ouvre, avec les sorties de fin d’année, ne devrait pas alléger la file. Si les 12 jours ouvrés deviennent la norme, les petits studios auront tout intérêt à annoncer des fenêtres de sortie plutôt que des dates fermes, et les joueurs à lire une date Steam avec un peu plus de recul qu’avant.

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