Dans cet article Dans cet article
Phantom Blade Zero est disponible depuis le 28 octobre à 19 heures, heure de la côte ouest américaine, soit le 29 à 3 heures à Paris, sur PC et PlayStation 5. Sur Steam, le jeu s’affiche à 59,99 €, et son studio demande déjà aux joueurs PC équipés d’une carte Nvidia de revenir à une version plus ancienne de leur pilote graphique.
Phantom Blade Zero est un action-RPG du studio chinois S-Game, un wuxia sombre où le guerrier Soul affronte des assassins dans un univers baptisé Phantom World, avec un kung-fu chorégraphié avec l’aide de Donnie Yen. Deux ans après Black Myth : Wukong, il porte à son tour l’ambition du jeu vidéo chinois à gros budget sur le marché mondial. Que doit savoir un joueur PC avant de lancer le téléchargement, et le jeu tient-il ses promesses une fois installé ?
Deux consignes contradictoires en deux jours
La recommandation sur les pilotes ne serait qu’un détail technique si elle ne contredisait pas celle du même studio, publiée quarante-huit heures plus tôt. Les messages officiels de S-Game sur Steam et l’annonce de Nvidia se succèdent dans un ordre qui laisse perplexe :
- 21 octobre 2026 : Nvidia publie son pilote Game Ready 621.01, présenté comme améliorant la prise en charge du DLSS et du ray tracing dans Phantom Blade Zero ;
- 26 octobre 2026 : à l’ouverture du préchargement, S-Game conseille aux joueurs PC de mettre leurs pilotes graphiques à jour vers la dernière version ;
- 28 octobre 2026 : dans son message de lancement, le studio recommande au contraire la version 617.42, la plus fiable selon ses tests, et invite à y rester jusqu’au prochain pilote Nvidia ;
- 28 octobre 2026 : le même message demande d’installer un correctif de premier jour d’environ 5 Go.
Le studio n’explique pas ce qui ne va pas avec le pilote 621.01, ni l’ampleur de l’écart mesuré. Pour un joueur qui a suivi la première consigne, la marche à suivre est donc de désinstaller proprement le pilote récent, depuis l’application Nvidia ou le gestionnaire de périphériques de Windows, puis de réinstaller la version 617.42 en choisissant l’installation propre.
Ce retour en arrière a un coût discret : il prive aussi des correctifs apportés par le pilote 621.01 aux autres jeux pris en charge, dont Call of Duty : Modern Warfare 4. Le choix se fera donc jeu par jeu, jusqu’à la prochaine version promise par Nvidia.
145 Go installés, mais 300 Go à libérer
Le pilote n’est pas la seule contrainte à anticiper. Selon le message de préchargement de S-Game, le jeu pèse environ 145 Go, mais le studio demande de réserver au moins 300 Go d’espace libre pendant le téléchargement, soit plus du double de la taille finale. Un SSD est indispensable, la configuration minimale le précise noir sur blanc.
La fiche Steam fixe la barre basse à un processeur Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600, 16 Go de mémoire vive et une carte GeForce GTX 1660 de 6 Go ou Radeon RX 5500 XT de 8 Go. Avec ce minimum, l’objectif annoncé reste modeste : 1080p à 30 images par seconde, avec la mise à l’échelle activée.
La même fiche signale enfin la présence de Denuvo, la protection anticopie qui accompagne la plupart des grosses sorties PC. Elle rappelle que les 59,99 € achètent une licence soumise aux conditions de l’éditeur.
Un démarrage parmi les plus forts de l’histoire de Steam
Les contraintes techniques n’ont pas freiné le public. Le 29 octobre, le site russe PlayGround.ru relevait 723 876 joueurs connectés simultanément sur Steam, de quoi placer Phantom Blade Zero au quinzième rang historique de la plateforme et au premier des sorties de 2026, loin toutefois des 2,4 millions de Black Myth : Wukong.
D’après GamingBolt, les analystes estiment que le jeu approche déjà le million d’exemplaires vendus sur PC et PS5, et 86 % des évaluations Steam en anglais sont positives. La critique suit : le jeu affiche une moyenne de 88 sur 100 sur Metacritic, selon le même relevé de PlayGround.ru.
Un combat salué, une fronde des disques en toile de fond
Ce succès arrive après une campagne mouvementée. Le jeu, d’abord prévu le 9 septembre 2026, a été repoussé au 29 octobre, et sa présentation du 17 août a été noyée par la colère des joueurs PlayStation contre la fin des disques. Le slogan « no disc, no buy » n’a pas empêché un démarrage massif sur Steam, où le jeu ne se vend de toute façon qu’en version numérique.
Dans le long message publié le jour du lancement, le fondateur de S-Game revient sur vingt ans de travail, depuis un premier jeu amateur conçu sous RPG Maker. Il y évoque des milliers d’heures de capture de mouvement, des villages chinois numérisés en 3D et plus de dix heures de musique composées par un seul homme, Caisheng Bo.
Après des années de développement, j’ai le sentiment que la technologie et l’expérience sont devenues le socle, presque un acquis à ce stade.
Soulframe Liang, fondateur de S-Game et directeur du jeu, dans son message aux joueurs « Reason and Madness » publié sur Steam le 28 octobre 2026, jour du lancement
La phrase prend un relief particulier au regard de l’épisode des pilotes. Le socle technique n’est jamais tout à fait acquis sur PC, où chaque configuration ajoute ses propres variables, et le premier correctif du jeu le confirme dès le premier jour.
Le pilote graphique devient une affaire de jeu, plus de machine
L’épisode illustre une dérive des sorties PC de 2026 : un pilote annoncé pour un jeu peut se révéler moins adapté que son prédécesseur, et c’est au joueur de jongler entre les versions. Entre deux versions publiées à quelques semaines d’écart, la consigne d’un studio peut vieillir en quarante-huit heures, comme ici.
Le prochain pilote Nvidia, attendu bientôt selon S-Game, dira si l’écart venait du fabricant ou du jeu. D’ici là, la page Steam du jeu et ses messages officiels restent la référence la plus sûre, bien plus que le réflexe de mise à jour automatique : sur PC, la dernière version n’est plus forcément la bonne.

