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Les fans de la petite guide des esprits espéraient la retrouver avant la fin de l’année. C’est raté : Ember Lab a annoncé le 1er octobre, sur le PlayStation Blog, que Kena: Scars of Kosmora ne sortira finalement qu’en 2027 sur PS5 et PC. Le studio américain, qui avait présenté le jeu en février lors d’un State of Play, renonce ainsi à la fenêtre de 2026 promise depuis l’annonce.
Scars of Kosmora est la suite de Kena: Bridge of Spirits, un jeu d’action-aventure sorti en 2021 qui avait révélé un petit studio venu du cinéma d’animation. Le second épisode envoie une Kena plus âgée sur l’île de Kosmora, avec une ambition affichée bien plus large que le premier volet. Ce report est-il un mauvais signe pour le projet, ou le prix à payer pour un jeu plus abouti ?
Une sortie sans date ni mois précis
Le communiqué ne donne ni jour, ni mois, ni même un trimestre : seule l’année 2027 est avancée. Pour les joueurs, l’attente s’allonge donc d’au moins trois mois, et potentiellement bien davantage si la sortie se cale au printemps ou à l’été. Les précommandes ne sont pas ouvertes et aucun prix n’a été communiqué à ce stade.
Les plateformes, elles, ne bougent pas. Le jeu sortira sur PS5 en version physique et numérique, et sur PC uniquement en téléchargement, selon le billet publié par Josh Grier, directeur des opérations d’Ember Lab, et Thomas Varga, scénariste du studio. Aucune version Xbox ou Switch 2 n’est annoncée au lancement, alors que le premier épisode a fini par y arriver plusieurs années après sa sortie.
Ember Lab assume le choix de la finition
Fondé en 2009 par les frères Josh et Mike Grier, Ember Lab a longtemps travaillé pour la publicité et l’animation avant de se lancer dans le jeu vidéo. Bridge of Spirits avait été conçu par une équipe d’une quinzaine de personnes seulement, une taille modeste pour un titre vendu sur PlayStation aux côtés des grosses productions de Sony.
Avec ce deuxième jeu, le studio change d’échelle et le reconnaît sans détour. Dans leur billet, les deux auteurs expliquent vouloir dépasser la qualité atteinte en 2021, mais à une échelle beaucoup plus importante :
Repousser notre sortie à 2027 nous donne la possibilité de vraiment peaufiner l’expérience de jeu élargie que nous voulons offrir.
Josh Grier et Thomas Varga, d’Ember Lab, dans un billet publié sur le PlayStation Blog le 1er octobre 2026
Le studio a profité de l’annonce pour dévoiler davantage de son univers, comme pour faire patienter les joueurs avec une première vraie présentation de l’île de Kosmora.
Ce que l’on sait désormais de l’île de Kosmora
Le billet d’Ember Lab et les détails repris par KultureGeek le 3 octobre dessinent une aventure plus vaste mais toujours linéaire, articulée autour de quelques piliers :
- une île peuplée de quatre cultures, chacune liée à un élément et à d’anciens temples de guides des esprits ;
- une civilisation entière détruite par un mystérieux cataclysme, dont le danger plane encore sur l’île ;
- des temples dits alchimystiques, véritables donjons à énigmes qui font évoluer les pouvoirs de Kena ;
- un compagnon canin de cristal qui sert de monture, d’allié en combat et d’outil pour résoudre les énigmes ;
- Orfio, un ami d’enfance de Kena, qui l’accompagne dans son enquête sur son passé et ses futurs pouvoirs.
Ember Lab précise que le jeu ne bascule pas en monde ouvert. Les régions sont plus grandes et offrent davantage de chemins secondaires que dans Bridge of Spirits, sans sacrifier le rythme dirigé qui faisait le charme du premier épisode.
Le précédent rassurant de Bridge of Spirits
Le premier Kena est sorti le 21 septembre 2021 sur PS4, PS5 et PC, et il est devenu le jeu PS5 le plus téléchargé en Europe ce mois-là. Selon ses créateurs, le jeu avait été rentabilisé en un mois à peine, une performance rare pour un premier titre indépendant.
La critique avait suivi, avec une note de 83 sur 100 sur Metacritic pour la version PC. Aux Game Awards 2021, Bridge of Spirits avait remporté les prix du meilleur jeu indépendant et du meilleur premier jeu indépendant. Le jeu a ensuite poursuivi sa carrière sur Xbox en août 2024, puis sur Switch 2 en mars 2026.
Ce succès explique la patience de Sony, qui accompagne le studio depuis le premier épisode. Il reste à savoir dans quel calendrier la suite va désormais s’insérer, car 2027 s’annonce déjà très chargé sur PS5.
Un début d’année 2027 déjà embouteillé
Les premiers mois de 2027 accueillent déjà plusieurs poids lourds de PlayStation. Until Dawn 2 est attendu le 28 janvier, et le nouveau God of War fixé au 16 février occupera une bonne part de l’attention des joueurs, sans compter l’onde de choc de GTA 6, prévu le 19 novembre 2026.
Plusieurs studios ont déjà préféré s’écarter de la trajectoire du jeu de Rockstar, à l’image de Danganronpa 2×2, lui aussi repoussé en 2027. Pour un jeu de taille moyenne comme Kena, le choix de la date comptera presque autant que la finition, et Ember Lab a tout intérêt à éviter une sortie coincée entre deux superproductions.
Un report qui en dit long sur l’ambition du studio
Bridge of Spirits avait lui-même été décalé en 2021, d’août à septembre, et ce mois de retard n’avait en rien entamé son accueil. Le report de Scars of Kosmora pose une question plus large : un petit studio peut-il grandir sans perdre ce qui faisait sa singularité, à savoir une direction artistique héritée de l’animation et une aventure resserrée de quelques heures ?
La réponse se lira dans les prochaines présentations du jeu, quand Ember Lab montrera enfin ses temples et son compagnon de cristal manette en main. D’ici là, ceux qui n’ont jamais croisé Kena ont le temps de rattraper le premier épisode, désormais disponible jusque sur Switch 2, et le studio dispose de quelques mois pour prouver que ce délai sert le jeu plutôt que le calendrier.

