Dans cet article Dans cet article
- Ce que l’anniversaire apporte aux joueurs d’E-Day
- Un lancement porté par le Game Pass plus que par les ventes
- Standard ou Premium : ce que coûtent vraiment les saisons
- Vingt ans de nostalgie au service d’un jeu à relancer
- Le multijoueur, porte d’entrée et verrou de l’écosystème
- La saison 2, premier vrai test de la durée de vie d’E-Day
Si vous jouez à Gears of War: E-Day, un nouveau combattant vous attend dans le menu, et il ne vous coûtera pas un centime. Pour les vingt ans de la série, The Coalition offre RAAM, l’un des méchants les plus marquants de la saga, à tous les joueurs du multijoueur. Il suffit de se connecter pour le récupérer. Le studio en profite pour dater la deuxième saison du jeu au 1er décembre 2026.
Gears of War, c’est la série de tir à la troisième personne née sur Xbox 360 le 7 novembre 2006, célèbre pour ses abris, sa tronçonneuse montée sur fusil et sa guerre contre les Locustes. E-Day, sorti le 6 octobre 2026 sur Xbox Series et PC, raconte le premier jour de l’invasion. Un mois après son lancement, le jeu a besoin d’arguments pour retenir ses joueurs. Un personnage gratuit et un retour aux sources suffiront-ils à faire durer un jeu aux ventes jugées décevantes ?
Ce que l’anniversaire apporte aux joueurs d’E-Day
L’annonce publiée sur le blog officiel Xbox le 6 novembre détaille quatre changements concrets pour ceux qui ont le jeu :
- RAAM devient un personnage jouable en multijoueur, offert à chaque joueur d’E-Day qui se connecte ;
- un événement anniversaire de deux semaines a démarré dans le jeu ;
- la saison 2, baptisée Legacy, commence le 1er décembre avec des cartes, des modes et des apparences tirés de toute l’histoire de la série ;
- Dom reçoit une tenue inspirée de la célèbre photo avec Maria tirée de Gears of War 2.
Le studio ne précise pas encore quelles cartes reviennent, ni ce qui sera gratuit dans la saison 2. Seul RAAM est explicitement offert à tous, ce qui en fait le geste le plus tangible de cet anniversaire, et la seule certitude pour ceux qui hésitent à relancer le jeu.
Un lancement porté par le Game Pass plus que par les ventes
Ce cadeau arrive dans un contexte tendu. Selon Tom Warren, journaliste de The Verge, E-Day s’est écoulé à un peu plus de 400 000 exemplaires sur Xbox et Steam, un chiffre que Microsoft n’a ni confirmé ni démenti. Le jeu aurait coûté plus de 500 millions de dollars hors marketing, d’après Kotaku.
Les ventes ne racontent pourtant qu’une partie de l’histoire. Le cabinet Alinea Analytics estime qu’environ 1,7 million de personnes y ont joué via le Game Pass pendant la première semaine, et plus de 722 000 abonnés auraient payé la mise à niveau vers l’édition Premium. Rapprochés, ces chiffres dessinent un public plus de quatre fois plus nombreux par l’abonnement, dès la première semaine, qu’à l’achat.
Pour Microsoft, chaque joueur qui reste compte autant qu’un exemplaire vendu, et c’est exactement ce que vise un personnage gratuit. Reste à savoir ce que l’achat du jeu vous apporte encore face à l’abonnement.
Standard ou Premium : ce que coûtent vraiment les saisons
Sur la boutique Xbox américaine, l’édition standard affiche 69,99 dollars, en promotion à 62,99 dollars, et l’édition Premium 99,99 dollars. En Europe, les précommandes étaient passées de 79,99 à 69,99 euros selon Notebookcheck. Les 30 dollars d’écart paient le contenu cosmétique : un pack d’armes signature, cinq packs de personnalisation saisonniers et 1 000 unités d’Iron, la monnaie du jeu.
Le calcul dépend de votre usage. Un joueur qui ne lance que la campagne n’a aucune raison de payer la Premium, puisque les packs saisonniers ne touchent que l’apparence en ligne. Un joueur assidu du multijoueur, lui, récupère un pack par saison, dont celui de Legacy le 1er décembre, pour au plus 6 dollars par pack, puisque l’écart couvre aussi l’arme signature et l’Iron.
Pour l’abonné au Game Pass, la question ne se pose presque pas : la mise à niveau seule suffit à obtenir les saisons, sans acheter le jeu de base. C’est d’ailleurs ce qu’ont choisi plus de 722 000 joueurs selon les estimations disponibles.
Vingt ans de nostalgie au service d’un jeu à relancer
Le choix de RAAM n’a rien d’un hasard. Le général locuste, boss final du premier épisode, est une figure que les fans de 2006 reconnaissent immédiatement, et la saison Legacy prolonge cette logique en rouvrant des cartes et des modes de toute la série. The Coalition mise sur la mémoire de ceux qui ont grandi avec la Xbox 360.
Merci d’avoir fait de Gears une partie de vos vies, et de nous avoir laissés être une petite partie des vôtres.
Nicole Fawcette, directrice de la marque du studio The Coalition, sur le blog officiel Xbox, le 6 novembre 2026
Le ton est celui d’un anniversaire, mais l’enjeu dépasse le jeu vidéo : Gears fait partie des licences que Microsoft veut décliner en films et en séries avec sa nouvelle division XP. Une saga qui s’essouffle en jeu vaut moins à l’écran, et un anniversaire réussi protège toute la marque.
D’autres séries ont fêté leurs bougies plus généreusement. Pour ses trente ans, Quake avait offert un épisode inédit, quand E-Day se contente d’un personnage et d’une saison dont la part gratuite reste à préciser.
Le multijoueur, porte d’entrée et verrou de l’écosystème
RAAM se joue en ligne, et c’est là que se trouve la limite du cadeau. Le blog Xbox rappelle que le multijoueur en ligne d’E-Day, qu’il s’agisse de la campagne en coopération, du mode Horde Siege ou des affrontements Versus, exige un abonnement Game Pass incluant le jeu en ligne, vendu séparément. Le personnage gratuit ne profite donc qu’à ceux qui paient déjà chaque mois.
Microsoft multiplie pourtant les portes d’entrée hors abonnement, comme les heures de cloud gaming vendues sans Game Pass depuis octobre. Sur E-Day, la logique reste inverse : l’abonnement demeure la condition du jeu à plusieurs, même pour ceux qui ont acheté le jeu plein tarif.
La saison 2, premier vrai test de la durée de vie d’E-Day
Le 1er décembre dira si la nostalgie suffit. Une saison qui ressuscite les cartes cultes peut ramener les joueurs partis après la campagne, d’autant qu’elle tombe au début des fêtes. Elle arrivera aussi moins de deux semaines après GTA 6, un concurrent qui captera une grande partie du temps de jeu de la fin d’année.
Pour The Coalition, l’enjeu se mesurera moins en ventes qu’en fidélité : combien de joueurs seront encore connectés à la saison 3. Pour vous, le calcul est plus simple. Un personnage gratuit à récupérer maintenant, une saison à juger sur pièces dans trois semaines, et une édition Premium qui ne vaut que pour ceux qui comptent rester en ligne tout l’hiver.

