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Microsoft a ouvert le 14 octobre 2026 les précommandes de la XBOX Nano, une manette réduite à l’essentiel pour moins de 50 €. Avec un peu plus de 13 centimètres de long pour environ 100 grammes, c’est la plus petite manette jamais conçue par Xbox, plus courte et plus légère que la plupart des smartphones selon le constructeur. Elle conserve pourtant les 18 commandes d’une manette classique, sticks, gâchettes et croix directionnelle compris.
Le format vise les enfants, les petites mains et les joueurs nomades, mais l’annonce dit autre chose en creux. Xbox pousse depuis des mois le jeu en streaming sur téléviseur, casque de réalité virtuelle ou téléphone, partout où une console n’est pas nécessaire. La Nano est pensée comme le ticket d’entrée de ce jeu sans console, et elle arrive au moment précis où ce mode de jeu passe au compteur. Que gagne-t-on vraiment à payer 15 € de moins que la manette standard ?
Une manette de poche à 49,99 € pour novembre
Le prix est fixé à 49,99 dollars aux États-Unis et à 49,99 € en France, où jeuxvideo.com indique une sortie le 4 novembre 2026. Microsoft annonce une disponibilité en novembre dans 36 marchés, dont la France, la Belgique et la Suisse. La manette fonctionne en Xbox Wireless et en Bluetooth, ce qui la rend compatible avec les consoles Xbox Series et Xbox One, les PC Windows, Android et les appareils iOS compatibles.
Le constructeur ajoute un bouton Action programmable, que l’on configure dans l’application Accessoires Xbox pour lancer une capture d’écran, un enregistrement vidéo ou un raccourci. La batterie est intégrée et rechargeable, mais aucune autonomie n’a été communiquée à ce jour. Dans son billet de présentation, Microsoft résume l’ambition de l’appareil en une phrase.
Nous présentons aujourd’hui la manette XBOX Nano, conçue pour tenir dans presque toutes les poches et tous les budgets.
Danielle Partis, rédactrice de Xbox Wire, billet d’annonce de la manette publié sur le blog officiel Xbox le 14 octobre 2026
Face à la manette standard, ce que les 15 € d’écart retirent
La comparaison avec la manette sans fil Xbox classique, vendue 64,99 € en prix conseillé depuis la hausse de mai 2025 rapportée par Xboxygen, montre où Microsoft a économisé. Le tableau croise les fiches de l’annonce officielle et le comparatif de jeuxvideo.com.
| Critère | XBOX Nano | Manette sans fil Xbox |
|---|---|---|
| Prix conseillé en France | 49,99 € | 64,99 € |
| Alimentation | Batterie intégrée rechargeable | Deux piles AA |
| Autonomie annoncée | Non communiquée | Jusqu’à 40 heures |
| Prise casque 3,5 mm | Absente | Présente |
| Câble USB-C fourni | Non | Non concerné (piles) |
L’écart de prix se paie surtout en confort audio. Sans prise jack, brancher un casque filaire sur la manette devient impossible alors que la manette standard l’accepte. Il faudra passer par un casque sans fil ou par la sortie audio de l’appareil.
La batterie intégrée évite l’achat de piles ou d’un kit de recharge, mais le câble USB-C n’est pas livré, selon jeuxvideo.com. Le site prévient aussi que la petite taille fatiguera les grandes mains sur de longues sessions. Pour un joueur installé devant sa console, la Nano reste une manette d’appoint plus qu’un remplacement, et c’est ailleurs que Microsoft lui destine un rôle central.
Le cloud, terrain de jeu prévu pour la Nano
Le billet d’annonce l’assume : aux États-Unis, la Nano sera offerte avec deux mois de Game Pass Ultimate pour les nouveaux membres à l’achat de certains téléviseurs Samsung, puis d’un casque Meta Quest. Sur ces écrans, aucune console n’est requise, et Microsoft précise que les joueurs pourront utiliser leur temps de jeu mensuel dans le cloud pour lancer des centaines de titres du catalogue.
Le mot mensuel n’est pas anodin. Depuis l’annonce du 8 septembre 2026, le streaming Xbox passe au compteur d’heures à partir de novembre, le mois même de la sortie de la Nano. La manette pensée pour le jeu sans console arrive donc avec un forfait de temps limité dès le premier jour.
Combien d’heures de jeu pour quel abonnement
Les plafonds annoncés par Microsoft en septembre s’appliquent par formule, à prix inchangé. Pour un nouvel abonné qui achète la Nano afin de jouer sur sa télévision, le temps de jeu dépend directement de la formule choisie :
- Game Pass Ultimate, à 20,99 € par mois, donne droit à 15 heures de streaming mensuelles ;
- Game Pass Premium, à 12,99 € par mois, plafonne à 10 heures ;
- Game Pass Essential, à 8,99 € par mois, se limite à 5 heures.
Quinze heures par mois représentent à peine une demi-heure par jour. Pour un joueur sans console, la Nano à 49,99 € ouvre donc un accès rationné, alors que le téléchargement reste illimité pour ceux qui possèdent une Xbox ou un PC. En France, les abonnements en cours sont provisoirement épargnés, mais le courriel adressé aux abonnés précise que le changement concerne les nouveaux achats.
Le calcul s’inscrit dans un mouvement plus large où le prix d’un service ne bouge pas tandis que son contenu rétrécit. Ici, l’accessoire baisse de prix pendant que l’usage se resserre, ce qui pose la question du public réellement gagnant.
Pour qui la Nano a vraiment du sens
Le profil idéal se dessine vite. Une famille qui possède déjà une Xbox et cherche une deuxième ou troisième manette pour les enfants économise 15 € par manette, soit 45 € pour équiper un salon de quatre joueurs en complément de la manette fournie avec la console. Le format convient aussi aux jeux en coopération locale que Microsoft met en avant, comme Minecraft Dungeons II à quatre.
Le joueur nomade qui joue sur téléphone ou tablette y trouve un compromis compact, à condition d’accepter une autonomie encore inconnue. Les accessoires sans fil spécialisés se multiplient chez les constructeurs, à l’image du stick de combat sans fil lancé par PlayStation cet été, et la Nano occupe le créneau inverse du petit prix. Pour un usage intensif sur console, la manette standard reste le choix le plus raisonnable.
Une manette moins chère pour un jeu au temps compté
La Nano illustre la stratégie d’une marque qui veut multiplier les écrans plutôt que vendre des consoles. Baisser le prix de l’accessoire facilite l’entrée, mais le coût réel se déplace vers l’abonnement et ses heures comptées. Un joueur sans console paiera au minimum 49,99 €, puis 20,99 € chaque mois pour quinze heures de streaming en formule Ultimate.
Les tests attendus début novembre trancheront sur l’autonomie et le confort, les deux inconnues de la fiche. La vraie question se jouera plus tard : si le cloud devient la porte d’entrée principale de Xbox, le nombre d’heures incluses comptera davantage que le prix de la manette, et c’est sur ce terrain que l’offre devra convaincre.
