Metroid Ravenous : Samus revient le 28 janvier 2027, et seulement sur Switch 2

Nintendo a daté Metroid Ravenous au 28 janvier 2027, cinq ans après Dread, et l'a réservé à la Switch 2. Le nouvel épisode fait de Samus une prédatrice qui absorbe l'énergie de ses ennemis.

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Metroid, c’est une chasseuse de primes en armure, un labyrinthe à explorer en vue latérale et des capacités qui ouvrent une à une les portes fermées au premier passage. Nintendo a annoncé le 9 septembre 2026, lors de son Direct, un nouvel épisode de cette formule : Metroid Ravenous sortira le 28 janvier 2027, exclusivement sur Switch 2.

L’attente aura été longue. Le dernier Metroid en deux dimensions, Metroid Dread, est sorti le 8 octobre 2021 sur la première Switch : plus de cinq ans séparent les deux jeux. Entre-temps, la série a tenu grâce à ses épisodes en vue subjective, le remaster de Metroid Prime puis Metroid Prime 4 : Beyond l’an dernier.

L’annonce compte pour deux raisons. Elle donne une date ferme à un jeu dont l’existence tenait encore de la rumeur, et elle la place sur une console que Nintendo doit continuer d’alimenter. Le calendrier du début 2027 se dessine autour de ce titre. Que change réellement ce nouvel épisode pour qui a terminé Dread il y a cinq ans ?

Ce que Nintendo a montré du jeu

La bande-annonce diffusée pendant le Direct mêle séquences cinématographiques et extraits de jeu. On y retrouve l’action en vue latérale de Dread, avec une réalisation nettement plus ambitieuse : les décors sont modélisés en trois dimensions alors que le déplacement reste sur un plan, et les cinématiques prennent une place inédite dans la série en 2D.

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La bande-annonce de révélation diffusée par Nintendo le 9 septembre 2026.

Nintendo a accompagné la vidéo d’une vingtaine de captures directes montrant les capacités de Samus, ses nouveaux pouvoirs et une partie des menaces à venir. La boule morphing est toujours là, tout comme les combats de boss qui avaient divisé les joueurs sur Metroid Dread. Le studio en charge du développement n’a pas encore été officiellement nommé.

Samus laissée pour morte sur une lune hostile

Le scénario reprend là où Dread s’était arrêté. Samus Aran est attaquée puis abandonnée pour morte sur une lune hostile, et doit à la fois survivre et identifier ses assaillants. Un groupe mystérieux mène cette attaque, sans que Nintendo en dise davantage pour l’instant.

La situation prolonge directement la fin de l’épisode précédent. Sur la planète ZDR, Samus avait acquis la faculté d’absorber l’énergie par les mains, conséquence de l’ADN Metroid présent en elle. Cette transformation, jusque-là traitée comme un ressort de dénouement, devient le point de départ du nouveau jeu.

Le titre lui-même l’annonce. Ravenous signifie affamé, vorace : la faim n’est pas une métaphore décorative mais la mécanique centrale, et elle place la chasseuse de primes du côté de ce que la série lui a fait exterminer pendant quarante ans.

Manger ou être mangé, la mécanique qui change la boucle

La nouveauté la plus concrète tient dans une capacité : Samus peut absorber l’énergie de certains ennemis pour récupérer des forces. Nintendo résume le principe par une formule courte, manger ou être mangé, qui inverse le rapport habituel entre le joueur et les créatures peuplant les couloirs.

L’effet sur la boucle de jeu se devine. Un Metroid classique se joue en ressources rares, avec des réservoirs d’énergie à dénicher et des munitions à économiser. Si l’ennemi devient une source de soin, la fuite cesse d’être la seule réponse à un couloir dangereux, et l’exploration change de rythme.

Ce que Ravenous garde de Metroid Dread

Nintendo ne repart pas de zéro. La continuité avec l’épisode de 2021 est revendiquée, et elle porte autant sur le jeu que sur le récit. Voici ce que la bande-annonce laisse déjà voir.

  • L’action et l’exploration en vue latérale, marque de fabrique de la série depuis 1986 ;
  • La boule morphing et les capacités classiques de Samus, conservées telles quelles ;
  • Des combats de boss mis en avant, y compris contre des créatures de très grande taille ;
  • Des adversaires humanoïdes lourdement armés, menace plus rare dans la série ;
  • Une progression fondée sur les capacités, où chaque pouvoir rouvre une zone déjà traversée.

La différence se joue ailleurs. Là où Dread tournait sur une console de 2017, Ravenous est conçu pour la Switch 2 dès le départ, ce qui explique la densité visuelle de la bande-annonce et le soin apporté aux séquences mises en scène.

Cette montée en gamme a un prix pour les joueurs. Le jeu ne sortira pas sur la Switch d’origine : contrairement aux rééditions qui remontent vers la console, Ravenous naît sur le nouveau matériel et n’a aucune raison d’en redescendre.

Une exclusivité Switch 2 assumée

Metroid Ravenous ne sortira que sur Switch 2, en boîte comme sur l’eShop, partout dans le monde le même jour. La console tient là l’une de ses deux grosses exclusivités du début 2027, aux côtés de Pokémon Winds & Waves, sur une période où le calendrier reste à garnir.

Le développement serait confié à MercurySteam, sans confirmation officielle à ce stade. Le studio espagnol avait signé Metroid Dread en 2021 et le remake Metroid : Samus Returns sur 3DS en 2017, deux collaborations qui rassurent la presse spécialisée sur la solidité du chantier.

Pour faire court : le Metroid en 2D est ici entre des mains exceptionnelles.

Josh West, rédacteur en chef de GamesRadar+, dans son dossier consacré à Metroid Ravenous, le 9 septembre 2026

La logique d’exclusivité est visible depuis un an. Nintendo réserve à la Switch 2 ses productions maison, dont le remake attendu en novembre, et y attire des projets tiers comme le test réseau de FromSoftware. Chaque annonce sert d’abord à vendre la machine, le jeu vient ensuite.

Deux éditions et trois amiibo avant la sortie

Nintendo a détaillé son offre commerciale en même temps que la date. Une édition standard et une édition spéciale seront disponibles le 28 janvier 2027, la seconde réunissant un steelbook, le jeu et un amiibo de Samus en armure Metroid verte. Deux autres figurines seront vendues à part, une Samus et une statue chozo.

Les précommandes ne sont ouvertes ni aux États-Unis ni au Royaume-Uni à cette heure. L’éditeur garde la main sur le calendrier comme sur les supports, une constance dont il a donné la mesure en menant sa traque des dépôts d’émulateurs. La sortie en boîte reste centrale dans sa stratégie, à rebours du mouvement général vers le tout dématérialisé.

Ce que janvier 2027 met en jeu

Le pari dépasse le plaisir des amateurs de la série. Un Metroid en deux dimensions ne se vend pas comme un Mario ou un Pokémon, et les cinq ans écoulés depuis Dread ont laissé le temps à une partie du public de passer à autre chose. Ravenous doit prouver que ce public existe encore, sur une machine neuve et à plein tarif.

La mécanique de la faim mérite qu’on l’observe de près. Faire du joueur un prédateur dans une série bâtie sur la rareté et la peur est un renversement peu commun, qui peut aussi bien renouveler la formule que la vider de sa tension. Les mois qui séparent l’annonce de la sortie diront si Nintendo assume ce déplacement jusqu’au bout.

Le vrai rendez-vous reste celui de la manette. Une bande-annonce montre une intention, pas une courbe de difficulté ni la qualité d’un level design qui, dans cette série, fait toute la différence. Le 28 janvier 2027 tranchera, et la Switch 2 y jouera une part de sa crédibilité auprès des joueurs venus chercher autre chose que de la nostalgie.

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