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Un joueur devant un jeu de gestion de colonie vu de dessus, un vieil ordinateur portable posé à côté de son PC.

Jeux vidéos

RimWorld quitte Unity : jusqu’à quatre fois plus rapide, mais les PC de plus de dix ans risquent de décrocher

Avec la mise à jour 1.7, RimWorld abandonne Unity pour Waylith, un moteur maison qui promet des colonies bien plus fluides. Sauvegardes et mods suivent, mais une partie des joueurs pourrait rester à quai.

16 octobre 2026

Jeune moddeur souriant devant deux écrans : un soldat en skateboard sur un tarmac et un éditeur de code

Technologie

Jeux fusionnés par IA : jouer au skate dans Modern Warfare 2 devient possible, mais à vos risques

Avec des agents de codage comme Claude, des moddeurs réécrivent de vieux jeux en Rust et fusionnent Skate 3, Modern Warfare 2 ou Minecraft. Derrière les vidéos virales, des années de rétro-ingénierie humaine, des bugs et une zone grise juridique que les éditeurs commencent à surveiller.

12 octobre 2026

Un joueur se gratte la tête devant un jeu de stratégie fantastique, un second écran affichant un message ERROR en rouge

Jeux vidéos

Total War : Warhammer III : le créateur de SFO a saboté son propre mod pour neutraliser les copies faites par IA

Venris, l'auteur de SFO: Grimhammer III, a volontairement rendu son mod inutilisable pour couper court aux clones générés par IA. Derrière le coup d'éclat, 340 000 abonnés et un Steam Workshop débordé.

7 octobre 2026

Bureau de jeu vidéo vide la nuit, deux écrans allumés, une manette débranchée et une feuille blanche.

Jeux vidéos

The Last of Us Part II : Sony fait annuler le mode multijoueur que les joueurs PC attendaient

Un moddeur reconstruisait depuis janvier un mode multijoueur complet pour The Last of Us Part II sur PC, à quelques semaines de la sortie. Une lettre de Sony a suffi à tout arrêter, et le vide laissé par le jeu en ligne officiel reste entier.

16 septembre 2026

Manette de console rétro et vieux téléviseur allumé dans une pièce sombre, près d'un ordinateur portable.

Jeux vidéos

GTA San Andreas : l’IA a bouclé en deux mois un reverse engineering vieux de six ans

En deux mois, un passionné sans formation de développeur a terminé, à l'aide d'agents d'IA, le reverse engineering complet de GTA San Andreas resté bloqué pendant six ans.

9 juin 2026

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