Le retour d’une Playstation Portable (PSP) pointe le bout de son nez ! Voici ce que l’on sait déjà

Depuis le début de l'année, une PlayStation portable capable de faire tourner des jeux PS4 en local revient dans les rumeurs. Le catalogue, l'autonomie et le prix restent les trois inconnues.

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Une console portable autonome, dans le vocabulaire du jeu vidéo, désigne une machine capable de faire tourner localement des jeux conçus pour un téléviseur. Depuis le début de l’année, des rumeurs circulent concernant un projet de ce type chez PlayStation. Le journaliste et vidéaste Anton Logvinov, via son canal Telegram, a récemment ravivé l’intérêt autour de cette information. Il a été parmi les premiers à prédire la sortie des jeux PlayStation, initialement exclusifs aux consoles de Sony, sur PC.

Le contexte donne du poids à la rumeur. Sony n’a plus commercialisé de portable autonome depuis la PS Vita, lancée en 2011, alors que le segment est reparti de plus belle : trois machines concurrentes sont arrivées en moins de deux ans, portées par les progrès des puces AMD. La marque possède pourtant l’un des plus beaux souvenirs du genre avec la PSP, sortie en 2004.

Rien n’a été confirmé par le constructeur, et c’est ce qui rend l’exercice délicat. Une rumeur de console se juge moins à sa vraisemblance technique qu’à ce qu’elle promet concrètement au joueur : un catalogue, une autonomie et un prix. Que sait-on réellement de ces trois points ?

Ce que dit la rumeur relayée par Anton Logvinov

Selon lui, cette nouvelle génération de PSP serait capable de faire tourner des jeux PS4 en local. Cependant, les jeux les plus récents ne seraient pas accessibles à moins que la console ne supporte le cloud gaming. Le catalogue de jeux disponible serait donc limité aux titres disposant d’une version PC.

La restriction n’a rien d’anodin pour l’acheteur. Une machine vendue comme une PlayStation portable ne lirait pas l’intégralité de la ludothèque maison, mais une sélection dictée par la puissance disponible. Le mot portable ne garantirait plus l’accès au catalogue, et c’est précisément là que la promesse peut se fissurer.

Une console PlayStation portable similaire au Steam Deck

Logvinov affirme que Sony travaille bel et bien sur ce projet, mais il précise que les distributeurs et commerçants restent sceptiques quant à l’existence de ce produit. Cela indique que, même si une console portable est en développement, elle est encore loin d’être prête, car les partenaires de Sony n’en ont pas encore été informés.

En février dernier, la chaîne YouTube Moore’s Law is Dead a évoqué une potentielle PlayStation Portable. Ce dispositif serait alimenté par un APU AMD et conçu pour être compatible avec les jeux PS4, ainsi que PS5. Le choix d’AMD n’a rien d’anecdotique : c’est le fournisseur qui équipe déjà la PS5, la Xbox Series et la quasi-totalité des portables PC du marché.

Cette convergence explique la comparaison avec le Steam Deck. Une PlayStation portable bâtie sur un APU AMD serait très proche des machines de Valve, d’Asus ou de MSI, avec une différence de taille : le système et la boutique resteraient fermés, là où les concurrentes tournent sous Linux ou sous Windows.

Les machines qui occupaient déjà le terrain

Grâce aux avancées technologiques d’AMD, de nombreuses consoles portables ont vu le jour récemment. Elles dessinent le marché que Sony observe avant de s’y engager. Voici les principales, et ce que chacune a apporté.

  • Le Steam Deck de Valve, lancé en février 2022, qui a rendu crédible l’idée d’un PC de jeu tenant dans les mains ;
  • La ROG Ally d’Asus, arrivée en juin 2023, qui a porté la formule sous Windows avec un écran plus lumineux ;
  • La MSI Claw, plus controversée, qui a misé sur une puce Intel là où ses rivales restaient chez AMD ;
  • Le PlayStation Portal de Sony, qui ne calcule rien et se contente d’afficher à distance l’image d’une PS5 ;
  • La Nintendo Switch, seule machine du lot à avoir imposé le format portable auprès du grand public.

Il est donc techniquement possible de développer une console portable capable de faire tourner des jeux de grande envergure, même si l’autonomie demeure un défi. Toutes ces machines partagent la même limite, une batterie qui s’épuise d’autant plus vite que le jeu est gourmand.

Le calendrier de ces sorties raconte autre chose. Entre le premier Steam Deck et la MSI Claw, deux ans à peine se sont écoulés, et le segment est passé de la curiosité au produit courant. Une absence de Sony sur cette période commence à se voir.

Le PlayStation Portal, une réponse qui n’en était pas une

De nombreux joueurs, espérant un successeur à la PSP et à la PS Vita, ont été déçus par le PlayStation Portal, qui s’apparente davantage à un écran connecté intégré à une manette DualSense. L’appareil ne calcule rien, ne stocke aucun jeu, et cesse de fonctionner dès que la PS5 s’éteint ou que le réseau faiblit.

La prudence de Sony tranche avec l’attitude de la concurrence, qui avançait au même moment sur du matériel autonome, comme le montrait déjà la rumeur d’une Xbox portable. Après cette première tentative, Sony se lancerait-il enfin dans le développement d’une véritable console portable ?

Deux ans plus tard, la rumeur a changé de nom

La piste de 2024 ne s’est pas éteinte, elle a mûri. Le projet porte désormais une génération : celle de la PS6, dont une déclinaison portable est attendue aux côtés de la console de salon. Ce serait la première portable autonome de Sony depuis 2011 et la PS Vita.

Les caractéristiques qui circulent ont gagné en précision. Moore’s Law is Dead évoquait en avril 2026 un processeur graphique RDNA 5 associé à un Zen 6 à six cœurs, et affirmait, document interne de Sony à l’appui, que la machine lirait nativement les jeux PS6, PS5 et PS4. La compatibilité descendante qu’espérait la rumeur de 2024 serait donc bien au rendez-vous.

Une expérience fluide dont on puisse profiter naturellement au-delà du salon.

Hideaki Nishino, président de Sony Interactive Entertainment, lors d’une séance de questions-réponses avec les investisseurs du groupe, rapportée le 30 juin 2026

Le calendrier et le prix ont glissé de concert. L’automne 2027 était visé, avant que des analystes ne jugent un report en 2028 pratiquement acquis, un éditeur allant jusqu’à évoquer 2029, la flambée des prix de la mémoire étant citée partout comme la cause. Les estimations pour la PS6 de salon tournaient autour de mille dollars à l’été 2026, quand la PS5 Pro était elle-même passée à 899,99 dollars.

Ce que le tout-numérique changerait pour le joueur

Un point de la rumeur mérite l’attention de qui possède des jeux en boîte. La machine portable n’aurait pas de lecteur de disque, ce qui limiterait la ludothèque aux titres achetés en dématérialisé. Un jeu PS4 possédé physiquement ne serait pas jouable sans en racheter la version numérique.

Le sujet dépasse la simple commodité. Les joueurs ont montré leur attachement au support physique lors de la fronde contre l’absence de disque, et quelques heures de panne suffisent à rappeler la fragilité du tout-dématérialisé. Une portable sans lecteur transforme une bibliothèque en droit d’accès, ce qui n’est pas le même achat.

Ce qui se joue vraiment sur ce segment

Les spéculations autour d’une nouvelle console portable de Sony montrent un intérêt croissant pour ce segment de marché. Tandis que les joueurs attendent des avancées concrètes, les doutes subsistent quant à la faisabilité et au timing de ce projet, et deux ans de rumeurs n’ont toujours produit aucune annonce officielle.

La concurrence, elle, n’a pas attendu. Microsoft prépare sa propre famille d’appareils portables, Nintendo a renouvelé sa machine hybride, et le format est devenu un terrain où l’absence se paie. Sony y arriverait en dernier, avec l’avantage discutable d’avoir vu jouer les autres.

Reste la question que la rumeur ne tranche pas. Une PlayStation portable qui lirait toute la ludothèque, tiendrait une soirée sur batterie et coûterait moins cher qu’une console de salon n’existe pour l’instant que sur le papier, et chacun de ces trois points s’est déjà révélé négociable chez les concurrentes. Le premier prix affiché dira lequel Sony a choisi de sacrifier.

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