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Mojang a choisi un détour inattendu pour présenter la plus grosse nouveauté de Minecraft depuis des années. The Sift, la première nouvelle dimension en plus de quatorze ans, ne s’ouvre pas d’abord dans le jeu de construction que des centaines de millions de joueurs connaissent, mais dans Minecraft Dungeons II, qui sort ce 29 septembre.
Minecraft Dungeons II est un action-RPG coopératif : on y explore des régions à plusieurs, on y ramasse du butin et on y enchaîne les combats, loin de la liberté totale du bac à sable. Pour les amateurs de Minecraft, l’accès anticipé à The Sift passe donc par un autre jeu, vendu séparément, alors que la version Java et Bedrock n’arrivera qu’en 2027. Ce détour vaut-il le prix d’entrée, et que révèle-t-il de la stratégie de Mojang ?
Un premier épisode qui avait trouvé son public
Le premier Minecraft Dungeons, sorti le 26 mai 2020 et développé par Mojang Studios avec Double Eleven, est devenu le spin-off le plus populaire de la licence. Selon les chiffres communiqués par Mojang et compilés par Wikipédia, il avait dépassé 15 millions de joueurs en février 2022, puis environ 25 millions en avril 2024.
Mojang avait pourtant arrêté son développement le 28 septembre 2023, laissant les joueurs sans nouveau contenu pendant trois ans. Minecraft Legends, sorti entre-temps, n’a pas connu le même succès, ce qui explique en partie le retour à une formule déjà éprouvée. Mojang reste d’ailleurs fidèle à sa licence mère, malgré les velléités de concurrence affichées par le projet secret de Notch, le créateur historique du jeu.
Ce que Dungeons II change par rapport au premier jeu
La suite ne se contente pas d’ajouter des niveaux. D’après le récapitulatif publié par Mojang et les fiches détaillées de la presse spécialisée, la structure même du jeu a été revue sur plusieurs points :
- un monde interconnecté avec des déplacements continus entre de grandes régions, à la place des missions choisies sur une carte ;
- un saut, absent du premier épisode, utile en exploration comme en combat ;
- une armure découpée en quatre pièces et une nouvelle catégorie d’équipement, les talismans ;
- une coopération jusqu’à quatre joueurs, en local comme en ligne, avec le jeu multiplateforme.
Le jeu sort sur PC, PS5, Xbox Series, Switch et Switch 2, au prix de 29,99 dollars pour l’édition standard aux États-Unis. Il est aussi inclus dès sa sortie dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, ce qui change nettement le calcul pour les abonnés Xbox.
The Sift, une dimension pensée pour compléter les autres
Jusqu’ici, Minecraft comptait trois dimensions : l’Overworld, le Nether et l’End, ajouté lors de la sortie officielle du jeu en 2011. The Sift devient la quatrième, avec deux zones déjà nommées, le Meadow, une prairie foisonnante, et le Carapace, un désert parsemé d’immenses ossements. Dans Dungeons II, on y accède par des failles ouvertes dans le monde.
Mojang la décrit comme un lieu habité par des âmes, animé par des marées capables de modifier le personnage. L’histoire du jeu s’y ancre directement, autour des pouvoirs que les illageois tirent de ces âmes. Le conflit de départ tient en une situation simple, résumée par la directrice du design lors de la présentation.
Leur écosystème est déséquilibré et des illageois en colère sont partout.
Laura de Llorens, directrice du design de Minecraft Dungeons II, lors du Minecraft Live du 26 septembre 2026
Pour le reste, Mojang reste avare de détails. Une créature ressemblant à une grenouille et des lapins bleus ont été aperçus, mais la façon d’atteindre The Sift dans le jeu principal reste un mystère, tout comme la date précise de 2027.
Payer pour une avant-première, ou attendre 2027
C’est là que le choix de Mojang se discute. Un joueur qui n’a aucun goût pour les jeux de combat devra débourser environ 30 dollars pour découvrir une dimension qu’il recevra gratuitement dans son jeu habituel quelques mois plus tard. La version de The Sift jouable dans Dungeons II sera, en outre, adaptée à un jeu d’action, et non au bac à sable.
Les abonnés au Game Pass, eux, n’ont rien à ajouter. Microsoft pousse ainsi une fois de plus son abonnement comme porte d’entrée privilégiée de ses licences, alors même que le jeu en streaming passe au compteur d’heures chez Xbox. Le joueur PlayStation, sans équivalent confirmé dans le PlayStation Plus, reste le seul à devoir passer à la caisse pour cette avant-première.
Ce montage a un précédent récent chez Microsoft, qui publie désormais ses grandes licences partout, comme l’a montré l’arrivée de Halo sur PS5. La licence Minecraft sert de vitrine multiplateforme, et chaque nouveauté devient un argument pour un produit de plus.
Un calendrier Minecraft chargé jusqu’en 2027
The Sift n’est pas la seule annonce du Minecraft Live du 26 septembre. Le jeu principal accueillera une mise à jour Ice Caves avec un zombie gelé capable de lancer des boules de glace et de figer le joueur, tandis que la version native pour Nintendo Switch 2 est attendue le 27 octobre.
Hors des écrans, Mojang et Merlin Entertainments préparent l’ouverture en 2027 d’un parc Minecraft World à Chessington, au sud-ouest de Londres, avec un hôtel à thème et un grand huit baptisé Escape the Nether. La marque s’étend dans toutes les directions, et The Sift en devient le fil conducteur.
Une dimension qui teste la patience des joueurs
En faisant de Dungeons II la porte d’entrée de The Sift, Mojang mise sur la curiosité de sa communauté pour relancer un spin-off, là où le premier épisode avait séduit 25 millions de joueurs sans aucun appât de ce genre. Le pari tiendra si la dimension convainc dans l’action, et s’il donne envie de la retrouver ensuite dans le bac à sable plutôt que l’impression de l’avoir déjà vue.
La vraie réponse viendra en 2027, quand The Sift arrivera dans Java et Bedrock. D’ici là, les premiers retours sur Dungeons II diront si Mojang a ouvert une nouvelle façon de lancer ses contenus ou simplement fait patienter les bâtisseurs avec un détour payant.

