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Annoncée par une bande-annonce devenue un événement à elle seule, la carte de GTA 6 dessine un monde ouvert d’une ampleur que Rockstar Games n’avait jamais tentée. Entre marécages troubles et gratte-ciels de bord de mer, l’État fictif de Leonida devient le nouveau terrain de jeu de la série, transposition à peine voilée de la Floride. Le studio y installe Vice City, métropole que les joueurs connaissent depuis 2002, et deux personnages principaux, Jason et Lucia.
Le projet n’est plus une promesse lointaine. Après deux reports, la sortie est fixée au 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series, et Rockstar diffuse le 27 août un aperçu étendu du jeu en action. Reste la question que trois bandes-annonces n’ont pas tranchée : cette carte gigantesque tiendra-t-elle ses promesses une fois la manette en main ?
Bienvenue à Leonida : un État aux multiples facettes
Leonida s’impose d’emblée comme un personnage à part entière. Ce territoire tentaculaire promet une diversité d’environnements jamais vue dans un GTA : les premiers aperçus montrent des hydroglisseurs fendant les eaux troubles des marécages, des avions survolant des étendues de sable blanc bordées d’eaux cristallines, et une métropole saturée d’enseignes. La variété géographique n’est pas qu’esthétique, elle conditionne des terrains de jeu radicalement différents, chacun avec ses défis et ses moyens de transport.
L’attente autour de cette révélation se mesure en chiffres. Diffusée le 4 décembre 2023, la première bande-annonce a réuni 93 millions de vues en vingt-quatre heures sur YouTube, un record pour une vidéo non musicale, homologué par le Guinness World Records. Le précédent détenteur, une vidéo de MrBeast publiée en août 2023, plafonnait à 59,4 millions. Le cap des 120 millions a été franchi en trois jours.
Rockstar n’a jamais communiqué de superficie officielle pour Leonida. Les comparaisons chiffrées qui circulent depuis 2023, souvent formulées en multiples de la carte de GTA V, restent des estimations de joueurs déduites d’images fixes. Le studio, lui, laisse parler les décors.
Ce que la carte promet, point par point
Quatre éléments résument ce que Rockstar a montré et confirmé à ce jour.
- une carte inspirée de la Floride, dont Rockstar promet des centaines d’heures d’exploration ;
- le retour de Vice City dans une version modernisée qui conserve son identité visuelle des années 80 ;
- des environnements allant des plages aux marécages, en passant par des zones rurales et des îles ;
- une sortie fixée au 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series, avec un préchargement ouvert le 12 novembre.
Cette dernière ligne a beaucoup bougé. Le jeu était initialement attendu pour 2025, puis pour le printemps 2026, avant d’atterrir en novembre. Deux glissements en dix-huit mois, sur un projet dont chaque report déplace le calendrier de toute une industrie.
Le contenu de la carte, lui, n’a jamais été remis en cause par ces décalages. Vice City reste le cœur du dispositif.
Vice City : entre modernité et nostalgie
Au centre de Leonida se dresse Vice City, métropole que les joueurs fréquentent depuis l’épisode de 2002. Cette version ne recycle pas les souvenirs : la ville a grandi, s’est verticalisée, s’est modernisée, tout en gardant l’atmosphère qui avait fait son succès. Les gratte-ciels côtoient désormais les enseignes néon vintage, et le contraste entre les deux époques structure une bonne partie de l’identité visuelle du jeu.
Les embouteillages qui paralysent ses artères et la vie nocturne qui pulse au rythme des clubs témoignent d’une cité plus dense que tout ce que la série a produit. L’enjeu est à la mesure du précédent : GTA V approche des 230 millions d’exemplaires écoulés, chiffre communiqué par Take-Two en mai 2026, ce qui en fait l’un des produits culturels les plus vendus de l’histoire, tous supports confondus.
Un monde vivant à explorer
L’ampleur d’une carte ne vaut rien sans les activités qui la remplissent. Chaque biotope de Leonida semble pensé pour une expérience de jeu distincte : courses d’hydroglisseurs dans les bayous, exploration d’îles isolées, vie citadine dense à Vice City, zones rurales où l’on croise surtout des routes vides. Rockstar évoque des centaines d’heures de contenu, sans jamais avancer de chiffre plus précis.
Le studio a déjà prouvé qu’il savait remplir un espace vide. Red Dead Redemption 2, sorti en 2018, s’est écoulé à 85 millions d’exemplaires et occupe la troisième place des jeux les plus vendus de tous les temps, d’après les chiffres communiqués par Take-Two. C’est cette capacité à peupler un décor, plus que sa superficie, qui décidera de la réussite de Leonida.
Le 19 novembre 2026, après deux reports
La date de sortie a longtemps été le sujet le plus commenté du dossier. Rockstar l’a verrouillée au 19 novembre 2026, et Take-Two l’a réaffirmée à chacune de ses conférences de résultats depuis le printemps. Le préchargement ouvre le 12 novembre, et deux éditions sont proposées : une Standard à 79,99 $ et une Ultimate à 99,99 $, avec des contenus exclusifs.
Je pense que réaffirmer le 19 novembre comme date de lancement aujourd’hui est plutôt une bonne nouvelle. Nous avons été très clairs : nous sortons le jeu le 19 novembre.
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, lors de la conférence de résultats du 21 mai 2026, rapportée par Vice
La confiance affichée n’est pas gratuite. L’éditeur table sur des réservations nettes comprises entre 8 et 8,2 milliards de dollars pour son exercice 2027, prévision qu’il a maintenue lors de sa conférence du 7 août 2026. Autrement dit, l’essentiel des comptes de Take-Two repose sur ce seul lancement.
Le format de distribution a lui aussi surpris, avec l’abandon pur et simple du support physique, décidé dès l’ouverture des précommandes. Une décision qui a nourri sa propre polémique, en marge du calendrier.
Un aperçu étendu confié à Netflix le 27 août
Ni la première bande-annonce ni la deuxième n’avaient montré de véritable séquence de jeu. La troisième, diffusée en juillet 2026, n’a pas davantage levé le doute. C’est l’aperçu étendu du 27 août qui doit le faire, et Rockstar en a confié la primeur à Netflix, à 15 h heure de New York, avant une mise en ligne sur sa propre chaîne YouTube six heures plus tard.
Le choix est inédit pour le studio, qui n’avait jamais laissé une plateforme extérieure ouvrir un de ses grands rendez-vous. Nous avons détaillé ailleurs les six heures d’avance accordées au service de streaming et ce qu’elles disent de la circulation des annonces vidéoludiques. Ce vide d’images officielles explique aussi la prolifération de fausses fuites de gameplay sur YouTube depuis deux ans.
Ce que Leonida devra prouver manette en main
Une carte immense est un argument de vente commode, et le plus facile à démontrer en bande-annonce : il suffit d’un plan aérien. La densité, elle, ne se filme pas en trente secondes. Un marécage magnifique où il ne se passe rien reste un décor, et la série a déjà connu des zones périphériques traversées une fois puis oubliées.
C’est précisément ce que l’aperçu du 27 août devrait permettre de juger, pour peu qu’il montre des séquences longues plutôt qu’un montage. Les rumeurs évoquent trois segments d’une vingtaine de minutes, soit largement de quoi voir comment le jeu se comporte entre deux missions, là où un trailer ne montre que ses sommets.
D’ici le 19 novembre, le débat se déplacera de la taille vers la texture : ce que Leonida propose à faire quand on n’y suit aucun objectif. C’est sur ce terrain que GTA V s’était imposé pendant plus d’une décennie, et c’est là que sa suite est attendue.


