Castlevania : Belmont’s Curse se joue gratuitement avant sa sortie, et votre partie vous suivra

Konami ouvre le chapitre d'ouverture de Castlevania : Belmont's Curse en démo gratuite sur PC et consoles, deux semaines avant la sortie du 15 octobre. Le pari d'Evil Empire se juge désormais manette en main.

Jeune homme jouant sur un téléviseur à un jeu d'action en 2D, une héroïne au fouet face à des squelettes devant Paris en feu
La démo gratuite de Castlevania : Belmont's Curse permet de commencer l'aventure avant la sortie du 15 octobre, sauvegarde comprise.
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Deux semaines avant sa sortie, Castlevania : Belmont’s Curse s’ouvre déjà aux joueurs. Konami a mis en ligne le 1er octobre une démo gratuite qui couvre le chapitre d’ouverture du jeu, sur PC, PS5, Xbox Series et Switch, et sa sauvegarde pourra être reprise dans la version complète le 15 octobre. Pour vous, c’est la possibilité de juger sur pièce avant de payer, sans perdre la moindre minute de progression.

Le jeu appartient au genre metroidvania, ces aventures en deux dimensions où l’on explore un vaste décor interconnecté, en débloquant au fil des capacités des zones d’abord inaccessibles. Il marque aussi le retour d’une saga qui fête ses 40 ans sans avoir connu de nouvel épisode en 2D depuis 2008. Ce chapitre gratuit suffit-il à dire si le pari de Konami, confié à un studio français, est réussi ?

Une démo pensée comme le début de votre partie

La démo est disponible depuis le 1er octobre 2026 et reprend l’introduction du jeu telle qu’elle figurera dans la version finale. Selon Gematsu, qui relayait l’annonce le 20 septembre, elle est proposée sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch et PC, via Steam comme via le Microsoft Store, soit les mêmes plateformes que le jeu complet.

Le point décisif tient à la sauvegarde. Les données de la démo seront transférables vers la version complète au lancement du 15 octobre, ce qui transforme l’essai en véritable premier pas dans l’aventure. Vous ne rejouerez donc pas le chapitre d’ouverture si vous décidez d’acheter le jeu, un détail qui change la manière d’aborder ces quatorze jours d’attente.

Paris en flammes, en 1499

Belmont’s Curse place son action dans un Paris médiéval envahi par des créatures démoniaques. Vous y incarnez Rose Belmont, fille de Trevor Belmont et de Sypha Belnades, armée du Vampire Killer, le fouet transmis de génération en génération dans la famille. Le récit se situe ainsi 23 ans après Castlevania III : Dracula’s Curse, sorti en 1989 au Japon.

L’ambiance avait déjà été posée par la bande-annonce Bloody Tears début septembre. La vidéo de gameplay commentée publiée par Konami montre cette fois la façon dont Rose se déplace et combat dans les ruelles de la capitale.

Youtube video
La bande-annonce de gameplay commentée de Castlevania : Belmont’s Curse, publiée par Konami.

Ce cadre parisien n’a rien d’un hasard pour une équipe installée en France. Il offre aussi au jeu un décor inédit dans une saga longtemps cantonnée aux châteaux d’Europe centrale, ce qui donne à la démo un intérêt au-delà de la simple prise en main.

Ce que la démo permet de vérifier

Konami et Evil Empire revendiquent un jeu qui n’est ni un roguelike ni un roguelite, mais une aventure d’exploration libre. Le chapitre gratuit permet de contrôler plusieurs promesses avant l’achat :

  • la carte qui se remplit automatiquement à mesure que vous avancez ;
  • les salles de sauvegarde, qui remplacent la mort définitive propre aux roguelikes ;
  • les points de voyage rapide, indispensables quand le décor s’étend ;
  • la maniabilité du fouet face aux premiers ennemis de la ville.

Ces éléments comptent d’autant plus que les studios aux commandes viennent du roguelite. Le premier chapitre ne dira pas tout de la cohérence d’une carte entière, mais il permet de vérifier si le rythme des combats tient ses promesses sur la première heure de jeu.

Evil Empire et Motion Twin, l’héritage de Dead Cells

Le développement est confié à Evil Empire, avec l’appui de Motion Twin. Les deux studios français sont liés à Dead Cells, un roguelite vendu à plus de 10 millions d’exemplaires, selon les chiffres communiqués en 2024 et relayés par Gamergen. Ils avaient déjà croisé la route de Konami en 2023 avec l’extension Return to Castlevania, qui faisait entrer Richter et Alucard dans leur jeu.

Garder l’héritage de la franchise et conserver les éléments essentiels qui font que Castlevania reste Castlevania.

Tsutomu Taniguchi, producteur chez Konami, en entretien avec PCGamesN à la gamescom 2026, en août 2026

Le même producteur évoquait dans cet entretien la grande confiance accordée par Konami à l’équipe française. Une démo publiée avant la sortie, avec sauvegarde transférable, ressemble à une façon de partager cette confiance avec les joueurs.

Evil Empire s’est d’abord fait connaître en prolongeant la vie de Dead Cells, à coups de mises à jour gratuites et d’extensions payantes pendant plusieurs années. Cette expérience du suivi au long cours explique le soin porté à la maniabilité et à la lisibilité des combats, deux points que la démo met immédiatement à l’épreuve. Elle pose aussi une question nouvelle pour le studio, celle d’un jeu pensé pour être terminé plutôt que recommencé sans fin.

Une saga qui n’avait plus d’épisode 2D depuis 2008

Belmont’s Curse est présenté comme le 26e épisode principal de la série et son premier jeu 2D classique depuis Order of Ecclesia, sorti en 2008 sur Nintendo DS. Sur consoles de salon, aucun nouvel épisode n’était paru depuis Lords of Shadow 2 en 2014. Annoncé en février 2026 lors d’un State of Play, le projet célèbre aussi les 40 ans de la licence, née en 1986.

Les démos jouables reviennent par ailleurs en force chez les éditeurs japonais, à l’image de la démo alpha de Wo Long 2, jouable jusqu’au 30 septembre. La différence tient ici au calendrier, puisque seulement quatorze jours séparent l’essai de la sortie, ce qui laisse peu de place à des retouches. Les avis recueillis pendant ces deux semaines serviront davantage à orienter d’éventuels correctifs après la sortie qu’à modifier le jeu lui-même.

Quatorze jours pour se faire un avis

Une démo aussi proche de la sortie est un pari. Si le chapitre d’ouverture convainc, il alimentera le bouche-à-oreille jusqu’au 15 octobre ; s’il déçoit, les retours négatifs circuleront avant même le lancement. Konami accepte ce risque à un moment où les joueurs se méfient des précommandes à l’aveugle.

Le vrai test portera sur la suite. Un metroidvania se juge sur la cohérence de sa carte et sur l’envie de revenir dans des zones déjà visitées, des qualités qu’un premier chapitre ne peut qu’esquisser. Avec une sauvegarde qui vous attend dans la version finale, la démo de Belmont’s Curse dit surtout si vous avez envie d’en voir davantage.

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