Le Patch : Modern Warfare 3 – Les notes de mises à jour en détails !

Le 3 avril 2024, Modern Warfare 3 bascule dans sa saison 3 : six cartes 6 contre 6, quatre armes, un passe de combat de cent paliers et une longue liste d'équilibrages partagée avec Warzone. Le détail des notes de mise à jour traduit en français, et ce qu'il en reste deux ans plus tard.

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Le contenu concernant Call of Duty: Modern Warfare 3 continue d’affluer plusieurs mois après la sortie, avec en ce début d’avril la troisième saison. Au programme, les joueurs peuvent notamment retrouver de nouvelles cartes, deux modes de jeu, des armes et une pléthore d’équilibrages en tout genre.

Une saison, chez Call of Duty, désigne un cycle d’environ deux mois qui ouvre un nouveau passe de combat, ajoute des cartes et rebat l’équilibrage des armes. Modern Warfare 3, sorti le 10 novembre 2023 et développé par Sledgehammer Games, partage sa progression et son arsenal avec Warzone : une modification décidée pour l’un se répercute immédiatement sur l’autre, ce qui explique l’ampleur de la liste ci-dessous.

La question que se pose tout joueur devant un document de cette taille est simple. Dans ces dizaines de lignes de chiffres, lesquelles vont réellement changer sa façon de jouer ?

Une saison 3 taillée pour ramener les joueurs

Activision présentait cette mise à jour comme la plus large jamais déployée sur l’épisode, disponible le mercredi 3 avril 2024 à 9 h, heure du Pacifique, sur toutes les plateformes en même temps. Six cartes 6 contre 6 rejoignent la rotation principale, dont trois inédites, une remastérisée et deux découpées dans des points d’intérêt de Vondel et de Rebirth Island.

Le calendrier n’a rien d’anodin. Cette saison arrive au moment où l’écosystème se réunifie, avec la réintégration de Rebirth Island côté Warzone et l’intégration complète de Call of Duty: Warzone Mobile dans la progression commune. Trois studios travaillent en parallèle sur le même contenu, Sledgehammer Games et Treyarch sur le multijoueur, Raven Software sur le battle royale.

https://www.youtube.com/watch?v=kvinVat63Jw
Le trailer de lancement du multijoueur de la saison 3, publié par Activision le 27 mars 2024.

Le passe de combat suit la même logique d’abondance, avec plus de cent paliers, quatre armes et huit pièces de rechange. Le casting d’opérateurs vire au crossover assumé, entre Snoop Dogg, le duo Cheech et Chong et le retour de Vladimir Makarov, figure historique de la série Modern Warfare.

Les nouveautés qui structurent la saison

Avant d’entrer dans le détail ligne à ligne, quelques ajouts pèsent plus lourd que les autres sur les habitudes d’une soirée de jeu. Les voici, classés par ce qu’ils changent concrètement.

  • Quatre cartes multijoueur supplémentaires, Emergency, 6 Star, Tanked et Growhouse, qui élargissent la rotation des parties rapides ;
  • Le retour de deux classiques, Capture the Flag et One in the Chamber, d’autres modes étant annoncés en cours de saison ;
  • Trois armes débloquées via le passe de combat, la mitraillette FJX Horus, le fusil de précision MORS et l’arme de mêlée Gladiator ;
  • Un bonus d’expérience de groupe, jusqu’à 30 % de rang, d’arme et de passe de combat en escouade complète ;
  • Quatre événements à durée limitée, dont un croisement avec Godzilla x Kong et une opération caritative avec la Call of Duty Endowment.

Le bonus d’expérience de groupe mérite qu’on s’y arrête. Un duo gagne 25 % d’expérience de rang et d’arme, un trio ajoute le passe de combat au même taux, une escouade de quatre monte à 30 % sur les trois compteurs. La progression solo devient mécaniquement plus lente que la progression en groupe.

Le mode Zombies n’est pas oublié, avec une nouvelle mission d’histoire, un nouveau prestige et des correctifs sur l’arme V-R11. Le détail complet figure dans les notes officielles, reproduites ci-dessous.

Le patch notes du 3 avril 2024, traduit en français

Pour prendre connaissance du patch notes de la saison 3 de Call of Duty: Modern Warfare 3, qui arrive ce 3 avril, vous pouvez le retrouver traduit en français ci-dessous. Le patch notes de Warzone 2, qui accueille aussi sa saison 3, est disponible ici.

MISE À JOUR DU 3 AVRIL 2024 de MW3

NOUVEAUTÉS

CARTES AJOUTEES

  • Emergency
  • 6 Star
  • Tanked
  • Growhouse

NOUVEAUX MODES DISPONIBLES

  • Remontez la pente dans la Saison 3 avec quelques grands classiques, puis préparez-vous à de tout nouveaux modes qui arriveront plus tard dans la saison.
    • Capture the Flag
    • One in the Chamber

ARMES

  • FJX Horus (Mitraillette)
  • MORS (Fusil de précision)
  • Gladiator (Arme de mêlée)

Toutes ces armes se débloquent via le Battle Pass lors de la saison 3.

PERKS

  • Gilet de compression
  • Grille d’assaut modulaire
  • Gunslinger Vest
  • Bottes renforcées
  • Antenne à gain élevé

OPÉRATEUR

  • Banshee
  • Hush
  • Snoop Dogg
  • Stasis
  • Cheech
  • Chong

ÉVÉNEMENTS

Ayez un aperçu des événements à durée limitée qui seront disponibles tout au long de la saison 3 :

  • Vortex: Vi.Rus Mainframe
  • Call of Duty Endowment: U Assist Veterans
  • Godzilla x Kong: Battle for Hollow Earth
  • Blaze Up

JEU

MODIFICATIONS

  • Ajout d’XP de bonus de groupe, permettant aux joueurs de gagner plus d’XP en fonction de la taille du groupe.
    • 2 joueurs → +25 % d’XP de rang et d’arme.
    • 3 Joueurs → +25 % d’XP de rang, d’arme et de Passe de combat
    • 4 Joueurs → +30 % d’XP de rang, d’arme et de passe de combat

ÉQUILIBRAGES DES ARMES

FUSILS D’ASSAUT

  • RAM-7
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,3x à 1x (- 23 %).
  • MCW
    • Diminution des dégâts faits à la tête de 1,3x à ,1,1.
  • DG-56
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 178 ms à 199 ms (+ 12 %).

FUSILS DE COMBAT

  • SOA Subverter
    • Augmentation du temps de sprint à la visée de 256 ms à 268 ms (+ 5 %).
    • Augmentation du temps de visée de 270 ms à 290 ms (+ 7 %).
  • BAS-B
    • Diminution de la cadence de tir de 667 coups par minute à 600 coups par minute (- 10 %).
    • Diminution de la vitesse de recentrage du recul de 6 %.
  • Sidewinder
    • Diminution du temps de sprint à la visée de 231 ms à 210 ms (-9 %).
    • Augmentation de la vitesse des balles de 600 m/s à 770 m/s (+ 28 %).

MITRAILLETTES

  • RAM-9
    • Diminution du temps de sprint à la visée de 178 ms à 147 ms (- 17 %).
  • AMR9
    • Diminution du temps de sprint à la visée de 189 ms à 136 ms (- 28 %).
  • Rival-9
    • Augmentation du temps de sprint à la visée de 93 ms à 110 ms (+ 18 %).
    • Diminution des dégâts à moyenne distance de 27 à 25 (- 7 %).
    • Diminution des dégâts moyens de 25 à 23 (- 8 %).
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts pour le bas du torse, le bas des bras et les mains de 1,1x à 1x (- 9 %).
  • HRM-9
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir 94 ms à 110 ms (+ 17 %).
  • Striker 9
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir 100 ms à 103 ms (+ 3 %).
  • Striker
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir 100 ms à 110 ms (+ 10 %).
  • WSP-9
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir 88 ms à 110 ms (+ 25 %).
  • WSP Swarm
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir de 88 ms à 99 ms (+ 13 %).

MITRAILLEUSES

  • TAQ Evolvere
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 245 ms à 257 ms (+ 5 %).
    • Augmentation du temps de visée de 385 ms à 415 ms (+ 8 %).
  • Bruen Mk9
    • Diminution du temps de visée de 410 ms à 350 ms (- 15 %).

FUSILS TACTIQUES

  • MTZ Interceptor
    • Augmentation du temps de visée de 280 ms à 300 ms (+ 7 %).
    • Diminution des dégâts moyens de 88 à 83 (- 6 %).
    • Diminution des dégâts minimums de 84 à 77 (- 8 %).
    • Diminution de la portée des dégâts moyens de 44,5 m à 38,1 m (- 14 %).

FUSILS DE SNIPER

  • XRK Stalker
    • Augmentation du temps de visée de 580 ms à 600 ms (+ 3 %).
  • KV Inhibitor
    • Augmentation du temps de visée de 540 ms à 580 ms (+ 7 %).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du délai entre le sprint et le tir de 270 ms à 310 ms (+ 15 %).
    • Augmentation du temps de visée de 570 ms à 590 ms (+ 4 %).

ZOMBIES

  • Nouvelle mission d’histoire
  • Améliorations apportées sur le Perks A-Colas
  • Correction d’un problème sur l’arme The V-R11
  • Nouveau prestige

Ce que ces équilibrages ont réellement changé

Les chiffres du tableau d’équilibrage paraissent anodins pris un par un. Ils ne le sont pas. Faire passer le multiplicateur de dégâts au cou du RAM-7 de 1,3 à 1 revient à lui retirer 23 % de sa létalité sur une zone très souvent touchée, ce qui suffit à sortir une arme du méta compétitif.

Même logique côté mitraillettes, où l’AMR9 gagne 28 % de vitesse de passage du sprint à la visée, quand le BAS-B perd 10 % de cadence de tir. Ces ajustements décident de la hiérarchie des armes pour deux mois, et l’histoire de la saison a montré qu’ils ne suffisent pas toujours : une mitraillette a fini par être écartée de la compétition, comme le rappelle notre article sur cette arme jugée trop puissante.

Le Sidewinder illustre le mouvement inverse, avec une vitesse de balles portée de 600 à 770 m/s, soit 28 % de gain. Ce type de correction se poursuit à mi-saison, la mise à jour Reloaded arrivant un mois plus tard avec son propre lot de nouveautés.

Deux ans plus tard, un Call of Duty méconnaissable

Modern Warfare 3 a passé la main. Black Ops 6 lui a succédé à l’automne 2024, puis Black Ops 7 le 14 novembre 2025, avec une intégration à Warzone déployée le 4 décembre 2025 et l’arrêt du cycle saisonnier de l’épisode précédent le même jour. Le rythme d’un épisode par an n’a pas bougé.

Le battle royale, lui, a changé de visage. Verdansk est revenue avec des parties à 150 joueurs, une carte de résurgence inédite baptisée Haven’s Hollow est arrivée avec Black Ops 7, et le saut mural et le grappin ont fait leur entrée en battle royale. Les cartes qui faisaient l’événement en 2024 cohabitent désormais avec une mobilité verticale que la saison 3 de Modern Warfare 3 n’imaginait pas.

Le décor industriel s’est lui aussi durci. Microsoft a supprimé 3 200 postes dans ses studios en 2026, une restructuration qui a touché plusieurs équipes de l’éditeur. Les fuites autour de l’épisode 2026 nourrissent depuis des mois les débats, comme le montrent les rumeurs sur la suite de la série.

Ce que la durée de vie d’une saison raconte

Relire ces notes de mise à jour deux ans après leur publication a quelque chose d’instructif. Presque tout ce qu’elles décrivent a disparu : les cartes ont quitté la rotation, les armes ont été remplacées, le passe de combat s’est refermé. Seuls les principes d’équilibrage ont survécu, transposés d’un épisode à l’autre avec les mêmes unités de mesure, en millisecondes et en multiplicateurs.

Ce cycle pose une question de fond aux joueurs comme aux éditeurs. Un contenu conçu pour occuper huit semaines n’a aucune valeur d’archive et n’en revendique aucune, alors même qu’il mobilise trois studios et des mois de production. La bascule vers un modèle où Warzone absorbe chaque nouvel épisode a rendu cette obsolescence encore plus rapide.

Reste à savoir ce qu’il advient de la mémoire d’un jeu qui se réécrit tous les ans. Les patch notes archivés en sont l’une des rares traces : ils disent précisément à quoi ressemblait le jeu un jour donné, ce qu’aucune version actuelle ne peut plus montrer.

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