Les détails de la nouvelle PS5 PRO : Que contiendra-t-elle de si spécial (rumeurs)

Depuis plus d’une année, des murmures circulent sur la PlayStation 5 Pro, révélés initialement par Tom Henderson de Insider Gaming, avec une anticipation de lancement vers la fin de 2024. Des précisions ont émergé en juillet concernant ce projet surnommé Trinity, et récemment, une quantité considérable de détails techniques ont été divulgués. Si doutes subsistaient quant à sa réalisation, Tom Warren de The Verge a récemment renforcé ces affirmations, rapportant avoir consulté les documents officiels de cette PS5 Pro et confirmant les spécifications déjà annoncées tout en révélant de nouvelles informations.

Selon des informations récentes, Sony Interactive Entertainment aurait déjà exigé des développeurs qu’ils adaptent leurs jeux pour cette nouvelle console, mettant un point d’honneur sur le ray-tracing. Trinity est présentée comme une « version améliorée de la PlayStation 5 », qui serait vendue en parallèle de l’actuelle. Les créateurs de jeux seraient encouragés à développer des versions uniques de leurs jeux qui seraient compatibles avec les deux modèles de la console, permettant même une mise à jour des jeux existants pour améliorer leurs performances.

Le configurations de la machine

En ce qui concerne le CPU, Trinity offrirait un mode à 3,85 GHz comparé aux 3,5 GHz habituels, soit une augmentation de 10 %, sélectionnable par les développeurs. Normalement, elle fonctionnerait comme une PS5 classique, mais avec la capacité de réduire la fréquence lors de traitements lourds, ce qui est rare. La puissance non utilisée du CPU serait alors redirigée vers le GPU. Ce nouveau mode permettrait ainsi de transférer davantage de puissance vers le CPU tandis que le GPU verrait sa fréquence réduite d’environ 1,5 %, ce qui représente des « performances diminuées d’environ 1 % ».

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Le changement notable se situerait aussi au niveau de la mémoire, avec une capacité passant de 448 Go/s sur la PS5 à 576 Go/s sur la Pro, marquant une hausse d’environ 28 %. De plus, grâce à une gestion plus efficace, l’augmentation de la bande passante dépasserait même ce pourcentage. Les développeurs bénéficieraient également d’un accès élargi à la mémoire de la console, allant de 12,5 Go pour un jeu sur PS5 à 13,7 Go sur la PS5 Pro, soit un supplément de 1,2 Go.

Ce gain de mémoire favoriserait le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), un système d’upscaling destiné à améliorer le framerate et la qualité d’image, se substituant aux solutions d’anti-aliasing actuelles. Cette technologie serait comparable au DLSS et au FSR, avec un support intégral du HDR nécessitant 250 Mo de mémoire en plus. Le délai pour transformer une image 1080p en 4K serait de 2 ms, et Sony envisagerait de rendre ce système compatible avec des résolutions allant jusqu’à 8K, bien que l’utilité pratique reste discutable.

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