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La saison en cours de Fortnite s’enrichit d’une nouveauté notable avec l’arrivée de la Maîtrise de l’Eau mythique, un objet issu de la collaboration avec l’univers d’Avatar. Déployée le 2 avril 2024 avec la mise à jour v29.10, cette technique ne s’achète pas et ne se fabrique pas : elle se ramasse sur l’île, exactement comme une arme.
Le jeu a activé dans la foulée les quêtes liées à Korra et débloqué des récompenses bonus, ouvrant la voie à des cosmétiques propres à cette collaboration. Un iceberg est apparu sur l’île peu avant, écho direct au réveil d’Aang dans la série d’origine, et le message n’a échappé à personne.
La capacité permet d’arroser ses adversaires de projectiles glacés et de récupérer des points de vie en nageant. Encore faut-il la trouver, la conserver et savoir quand la sortir : où se ramasse-t-elle exactement, et que vaut-elle face à l’arsenal de l’Olympe déjà en place ?
Avatar Korra ouvre le bal du Chapitre 5 Saison 2
La tenue de Korra et sa technique sont arrivées ensemble. Epic Games a présenté l’objet comme une capacité mythique sur son blog officiel, en précisant qu’il restaure la santé jusqu’à 100 points tant que l’on reste dans l’eau, que la nage devient plus rapide et que les charges se régénèrent au contact d’un plan d’eau.
Cette arrivée précède un dispositif bien plus large. L’éditeur prépare alors un événement consacré aux quatre éléments, qui n’ouvrira que le 12 avril : pendant dix jours, la Maîtrise de l’Eau reste la seule technique d’Avatar disponible sur l’île.
Le calendrier compte pour les joueurs de tournoi. Les pouvoirs de l’Olympe cohabitent encore avec la nouveauté, et l’équilibrage de la saison s’en trouve momentanément bousculé, avant les ajustements qu’Epic apportera quelques jours plus tard.
Où mettre la main sur la Maîtrise de l’Eau
La technique se cherche comme n’importe quel butin, sans quête préalable ni condition de déblocage. Quatre sources la font apparaître au cours d’une partie de Battle Royale.
- le butin au sol, réparti un peu partout sur l’île ;
- les coffres classiques, ainsi que ceux de l’Olympe et des Enfers ;
- les drones de ravitaillement et les largages de fournitures ;
- l’inventaire des adversaires éliminés, souvent la voie la plus rapide en fin de partie.
Aucune de ces sources ne garantit l’objet. La rareté mythique implique une apparition dispersée plutôt qu’un point de passage obligé, ce qui pousse à ouvrir large plutôt qu’à camper une zone précise en début de partie.
Le réflexe utile consiste à atterrir près d’un plan d’eau. Les charges se rechargent au contact de l’eau, et un joueur privé de rivière ou de lac s’épuise bien plus vite qu’un adversaire posté sur la côte.
Ce que la technique change manette en main
À sa sortie, la Maîtrise de l’Eau infligeait 22 points de dégâts par projectile, pour 30 charges et une recharge d’environ 1,2 seconde. Le tir part par rafales de trois éclats de glace, et un anneau d’eau autour du personnage matérialise les charges restantes, ce qui évite de compter dans le feu de l’action.
Ces valeurs n’ont pas tenu une semaine. Un correctif du 5 avril 2024 a porté les dégâts à 24, le multiplicateur à la tête à 1,5 et la cadence à 2, soit 48 points de dégâts par seconde contre 39,6 auparavant, d’après les relevés compilés par la communauté sur le wiki Fortnite.
L’objet reste avant tout un outil de mobilité et de survie. Dans l’eau, la santé remonte de 5 points par seconde jusqu’à 100, la nage s’accélère et les charges se reconstituent : la carte se lit autrement dès que l’on porte cette capacité, les cours d’eau devenant des points de ravitaillement autant que des couloirs de fuite.
Une île devenue vitrine pour les grands studios
Fortnite ne se contente plus d’accueillir des invités : le jeu sert de devanture à des univers entiers. Epic Games revendiquait plus de 100 millions de joueurs et de créateurs actifs en février 2024, au moment d’annoncer l’entrée de Disney à son capital pour 1,5 milliard de dollars.
Disney a été l’une des premières entreprises à croire au potentiel d’une rencontre entre ses univers et le nôtre dans Fortnite, et le groupe utilise l’Unreal Engine sur l’ensemble de son catalogue. Nous collaborons aujourd’hui à quelque chose d’entièrement nouveau, pour bâtir un écosystème persistant, ouvert et interopérable qui réunira les communautés de Disney et de Fortnite.
Tim Sweeney, PDG et fondateur d’Epic Games, communiqué conjoint avec The Walt Disney Company, 7 février 2024
Cette logique éclaire la mécanique des collaborations successives, qu’il s’agisse d’événements bâtis autour d’armes mythiques exclusives ou du mode LEGO lancé quelques mois plus tôt. La Maîtrise de l’Eau s’inscrit dans une routine désormais bien rodée d’objets signés, calibrés pour durer le temps d’une saison.
Les trois autres maîtrises et la suite de l’événement
L’événement Éléments a ouvert le 12 avril 2024 pour se refermer le 3 mai. Il a introduit un passe dédié, avec une voie gratuite de onze récompenses et une voie bonus à 1 000 V-bucks menant à la tenue d’Aang à l’état d’Avatar.
Les autres techniques sont arrivées par paliers : la maîtrise de la Terre le 15 avril, celle du Feu le 18, celle de l’Air le 22, avant les chakras de la Lumière et du Son le 25. Epic a écarté ces trois maîtrises des tournois, seule celle de l’Eau restant autorisée en compétition.
Les pouvoirs de l’Olympe ont été remisés pendant toute la durée de l’événement, ce qui a rebattu les cartes du métajeu. Un planeur Appa récompensait l’ouverture des six chakras, soit au minimum quatre quêtes pour chacun d’eux.
Ce que ces objets signés changent pour les joueurs
Le mythique d’une collaboration n’est jamais qu’une arme de plus dans un butin déjà chargé. Il déplace pourtant l’équilibre d’une saison entière, parce qu’il débarque avec une mécanique que personne n’a eu le temps d’apprivoiser et qu’il repart aussi vite qu’il est venu.
La question qui revient à chaque partenariat porte moins sur la puissance de l’objet que sur ce qu’il laisse derrière lui. Une part du public s’agace de voir la défiance monter autour de certains partenariats de marque, quand une autre y trouve la raison même de relancer une partie.
Le Chapitre 5 aura montré qu’un objet mythique peut réécrire la lecture d’une carte en quelques heures. Reste à savoir combien de temps une île peut absorber ces greffes successives avant que le vocabulaire commun des joueurs ne se dilue dans le défilé des invités.


