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Cyberpunk 2077 s’est imposé comme l’un des jeux de rôle les plus commentés de la décennie, et son parcours depuis décembre 2020 tient de la reconstruction méthodique. Le titre de CD Projekt Red a été refondu par des dizaines de correctifs et enrichi de contenus inédits jusqu’à retrouver la place qu’on lui promettait avant sa sortie.
Une fonctionnalité manque pourtant toujours à l’appel : le New Game Plus, ce mode qui permet de relancer une partie depuis le début en conservant l’équipement, les niveaux et les compétences accumulés. La formule est un classique du genre, et The Witcher 3 l’avait déjà proposée chez le même studio, ce qui rend son absence à Night City d’autant plus voyante.
Les grandes mises à jour du jeu sont désormais derrière lui et la demande n’a jamais reçu de réponse favorable. Que reste-t-il alors aux joueurs qui veulent replonger dans Night City avec un V déjà taillé pour la légende ?
Pourquoi le New Game Plus n’est jamais arrivé
La question revient depuis le lancement, et CD Projekt Red y a répondu par petites touches plutôt que par une annonce en bonne et due forme. À l’automne 2022, le studio a écarté l’option de sa présentation Night City Wire, coupant court aux espoirs d’une arrivée rapide.
Nous avons prévu de vous montrer pas mal de choses sympas, mais le New Game Plus n’en fait pas partie.
Amelia Kołat, community manager chez CD Projekt Red, message publié sur X le 5 septembre 2022
L’explication technique est venue ensuite des équipes de conception : rééquilibrer l’intégralité du jeu autour d’un personnage déjà au niveau maximum suppose de revoir chaque rencontre, chaque récompense et chaque seuil de difficulté. Un joueur qui démarre le premier acte avec le double saut et l’arsenal de fin de partie casse la progression bâtie sur la découverte.
À cette contrainte s’ajoute une question d’inventaire. Certains objets sont liés à des quêtes et déclenchent des états de scénario : les transférer sans filtre revient à ouvrir des portes narratives avant l’heure, avec le risque de bloquer une intrigue entière.
Ce que fait concrètement Pseudo New Game Plus
Faute de mode officiel, la communauté a produit sa propre réponse, hébergée sur NexusMods. Le mod Pseudo New Game Plus transfère une partie de la progression d’une sauvegarde à l’autre, sans toucher au scénario lui-même.
- les points d’attributs et de compétences accumulés au fil de la partie ;
- une partie des eddies, la monnaie qui fait tourner Night City ;
- les véhicules débloqués, y compris ceux obtenus en récompense de mission ;
- la capacité de cyberware, qui conditionne le nombre d’implants installables ;
- les tenues de la garde-robe, pour retrouver la même silhouette dès le premier chapitre.
Le fonctionnement tient en deux gestes : charger une sauvegarde avancée et activer l’enregistrement dans les options du mod, puis charger une partie neuve et activer le chargement. Les données sont appliquées dès la sortie du menu principal, sans aucune manipulation de fichiers.
Le procédé reste une émulation, pas un véritable New Game Plus. Son auteur l’assume sur la page du mod : l’équilibre du jeu est bousculé, le personnage devient trop puissant, et c’est exactement l’effet recherché.
Un jeu passé du fiasco au rachat
Les ventes racontent ce redressement mieux que la liste des correctifs. Le jeu a dépassé 13 millions d’exemplaires dès décembre 2020, malgré la vague de remboursements, puis 20 millions en septembre 2022 et plus de 25 millions en octobre 2023.
Le tournant porte une date précise. La mise à jour 2.0, déployée quelques jours avant l’extension Phantom Liberty à l’automne 2023, a refondu les arbres de compétences, le système de police et les combats en véhicule. D’après Polygon, ce correctif a donné au jeu un pouls qu’il n’avait pas jusque-là.
Ce rattrapage a coûté cher. CD Projekt Red a reconnu en octobre 2023 avoir dépensé 125 millions de dollars depuis le lancement en mises à jour et en corrections, un montant comparable au budget de production complet de bien des titres concurrents.
Une équipe qui a tourné la page
La sortie de l’Ultimate Edition, le 5 décembre 2023, s’est accompagnée de la mise à jour 2.1, présentée par le studio comme la dernière grande mise à jour du jeu. Elle apportait un métro fonctionnel, des scènes supplémentaires avec la romance de V et une série d’ajustements de confort.
Les effectifs ont suivi cette décision. En février 2024, dix-sept développeurs seulement travaillaient encore sur Cyberpunk 2077, le reste des équipes ayant basculé sur la suite, portant le nom de code Orion, et sur le prochain volet de la saga du sorceleur.
Le studio n’a pas pour autant tourné le dos à ceux qui bricolent ses jeux. Il continue d’ouvrir ses outils, comme le montre la bêta de son nouvel outil de modding destiné à The Witcher 3, et la modification par les joueurs prolonge désormais la durée de vie de son catalogue.
Ce que ce mod change pour votre partie
Relancer Night City avec un V surpuissant transforme l’aventure en terrain de jeu plutôt qu’en épreuve. Les affrontements du premier acte s’expédient en quelques secondes et la tension des premières heures disparaît, au profit du pur plaisir de circuler dans la ville.
Ce parti pris a un coût narratif assumé : le récit repose sur la vulnérabilité d’un mercenaire sans réputation. Les joueurs qui veulent revoir les quêtes secondaires et les fins alternatives y trouveront leur compte, ceux qui cherchent l’intensité du début beaucoup moins.
Une précaution s’impose avant d’installer quoi que ce soit. Le mod dépend d’outils tiers dont les versions suivent les mises à jour officielles, et une sauvegarde modifiée ne revient jamais tout à fait à son état d’origine. Dupliquer son dossier de sauvegardes avant le premier essai évite bien des regrets.
Quand la communauté termine le travail
L’histoire de ce mod dit quelque chose de la relation entre un studio et sa base de joueurs. Une fonctionnalité jugée trop coûteuse à intégrer proprement finit par exister sous une forme approximative, portée par quelqu’un qui accepte les compromis que l’éditeur refusait de faire.
Le même mécanisme a déjà prolongé Skyrim, Fallout ou The Witcher 3 bien au-delà de leur support officiel, à l’image des mods devenus indispensables sur Fallout 4. La vraie inconnue porte sur Orion, développé sur un moteur différent, et sur les outils qui manquaient cruellement à Night City.

