DrumPants

DrumPants 2.0, le pantalon connecté 2.0

Vous faites sûrement partie de ceux qui s’amusent parfois à prétendre jouer de la batterie ou du tam-tam en tapant sur les jambes de votre pantalon.

Imaginez maintenant que ce que vous faites puisse vous permettre de réellement créer de la musique, et ce grâce à DrumPants 2.0, le pantalon connecté Open Source. Continue reading…

Oculus

Sortie de l’Oculus Rift début 2016 : jeu vidéo, cinéma, médecine… quelles seront ses applications ?

La version commerciale de l’Oculus Rift est enfin annoncée pour début 2016. Le casque de réalité virtuelle qui a tant fait parler de lui ces quatre dernières années est bientôt accessible au public. Revenons à cette occasion sur le concept et les nombreuses applications des réalités virtuelle et augmentée.  Jeux vidéo, cinéma, arts, les usages sont variés et les possibilités sans commune mesure. Continue reading…

The Imitation Game

Une infographie montrant l’évolution de la puissance de traitement informatique de 1956 à 2015

Saviez-vous que l’iPhone 5 a des capacités de traitement informatique 2.7 fois supérieures au superordinateur Cray-2 de 1985 ? Ou que la console NES de Nintendo, sortie aussi en 1985, avait 2 fois moins de puissance que l’ordinateur de guidage qui a été utilisé lors de la mission Apollo qui a emmené les premiers hommes sur la Lune ?

Personne n’imaginait il y a pratiquement 60 ans que nous pourrions accéder à autant de puissance au sein d’appareils pouvant loger dans le creux de nos mains ! Continue reading…